開始:01/03-03:27:03
終了:01/03-06:37:47

概要
ヒュークスのプリースト技能取得
ネコタビ氏のボス実験

メンバー
GM:GM石@キッシュ=キャラウェイ@藍関石
PL:ヒュークス=ツァイト@朧
PL:マルシェアラン=セフォード@ネコタビ

Systemヒュークスさんが入室しました。
SystemGM石さんが入室しました。
GM石 : ヒュークスは突然「神を見た」と言ってマイリー神殿にやってきたよ。
司祭 (NPC) : 「どうなされましたか?」
ヒュークス : @どうしたらいいのだろう
GM石 : @神官になりたいとでも言っておけ(ぁ
ヒュークス : 「…他人を守れるようになりたい。」
ヒュークス : @おっし、思いっきりプリースト目当てだ!(ぉ
司祭 (NPC) : 「そうですか、それでは祈祷を行って差し上げましょう」(違
GM石 : @頑張ってくれ
ヒュークス : @テラムズカシス(´・ω・`)
GM石 : @志が低いのなら神官にはならないでしょw
ヒュークス : @回線落ちた
GM石 : @「実は神の声を聞き、それを人々に伝えたいので修行させてください」とか言えy
GM石 : @
ヒュークス : @要約すると、他人を守る力が欲しいとかそーいうのじゃダメなのかいな?
GM石 : @「あなたにマイリーの加護があらんことを」って言われて終わりじゃない? 俺が司祭ならそうするんだけd
ヒュークス : @そうか
ヒュークス : 〜完〜
GM石 : @
司祭 (NPC) : 「何を黙っているのです?」
ヒュークス : 「…オレは敵を倒すことが仲間を守ることだと思っていた。」
司祭 (NPC) : 「・・・?」
ヒュークス : 「実際今までそれで何とかなっていた。」
ヒュークス : 「しかし…その敵が倒せない時、仲間を助けることが出来なかった。」
司祭 (NPC) : 「・・・はぁ」
ヒュークス : 「逆にオレが助けられてばっかりでな。」
ヒュークス : 「…仲間を助ける力が欲しい。」
司祭 (NPC) : 「そうですか・・・迷っておられるのですね。 少し教義を聞いていかれませんか?何か、つかめるかもしれません。」
ヒュークス : 「…修行させてほしい。」
GM石 : 礼拝堂ではなく、個室に通されるよ。
ヒュークス : 「…お願いする。」
ヒュークス : 「…ここは?」
司祭 (NPC) : 「ここは、客間の1つです。少し、詳しいお話を聞きたいと思いまして。」
司祭 (NPC) : 「あなたは、仲間を助けるために修行をし、力が欲しいとおっしゃりましたが、何故、ここにきたのですか?」
ヒュークス : 「他人を助ける者にプリーストというものが真っ先に浮かんだ。」
ヒュークス : 「傷ついた者を癒し…戦い以外の方法で助けることが出来る。」
司祭 (NPC) : 「神の奇跡を借りたい、とそういうことですね。 それでは何故、ここ、マイリー神殿にこられたのですか?」
ヒュークス : 「そして、マイリーは戦神だ。」
ヒュークス : 「それこそマイリーの加護が欲しい。」
司祭 (NPC) : 「あなたは、先ほど、敵を倒す、とおっしゃっておりましたが戦士なのですか?」
ヒュークス : 「戦士…だな。弓使いをやっている。」
司祭 (NPC) : 「なるほど・・・戦士で、マイリーを信者として、信仰していたから、マイリーの神官になりたいと、そういうことですね?」
ヒュークス : 「…そういうことだな。」
司祭 (NPC) : 「分かりました、それでは、今日から住み込みで神官への修行を行ってもらいます。」
司祭 (NPC) : 「早速ですが、こちらへきてください」
ヒュークス : 「お願いする。」頭下げ
ヒュークス : @結構偉そうな態度が浮かぶなー
ヒュークス : @態度と言うか、口調かな。
GM石 : さっきの部屋より狭いが家具一式が着いた部屋に通されたよ
GM石 : @絶対、教えを請う人の態度じゃないよね(笑
ヒュークス : @今まで気にならなかったけど、こうなるとワカりやすいなー
GM石 : @相手が敬語(ちょっとエセだが)で下手だしねw
司祭 (NPC) : 「こちらが、修行期間、あなたが利用する部屋になります。 そういえば、戦士とおっしゃっておりましたが普段は何をしておられるのですか?」
ヒュークス : 「…ここがオレが生活する部屋か?」@それでもこの口調で頑張る
司祭 (NPC) : @ぉぃぉぃ
ヒュークス : 「普段は冒険家をやっている。依頼を受けて…そのお金で生活している。」
ヒュークス : @普段戦士、というとなんか違うなー。
司祭 (NPC) : 「それでは、冒険者稼業より修行を優先してくださいね。それでは明日の朝から修行開始となります。」といって出て行く
ヒュークス : 「わかった。」
ヒュークス : @あっちもあっちで大変だな…
GM石 : 何か翌朝までにやりたいことある?
GM石 : @俺は簡単にはやらせない(ぁ 特に一般技能習得は大変だしね
ヒュークス : 部屋が汚れてるようなら簡単に掃除
GM石 : それだけでいい?
ヒュークス : マイリー様にお祈りしとこう。そしたらおやすみ。
GM石 : 翌朝・・・
ヒュークス : 「戦神よ…今後ともよろしく……」(お祈りのつもりらしい
司祭 (NPC) : 「おはようございます。朝になりました。」
ヒュークス : 「………。」
ヒュークス : 「お、おぉ、はよう……。」
Systemヒュークスさんが入室しました。
ヒュークス : @ミスった。
司祭 (NPC) : 「それでは朝のお祈りの時間です。」礼拝堂へ連れて行くよ
ヒュークス : 「………。」てくてく
GM石 : 礼拝堂では大勢の神官、司祭がいるよ。
GM石 : お祈りのせりふ考えてないから ロールしてくれ
GM石 : @ダイスロール、の方ね
ヒュークス : @ダイスロール?
ヒュークス : 「…………。(とりあえずお祈りだな…」お祈りお祈り
GM石 : @サイコロ振って
ヒュークス2D6 → 2 + 1 = 3
GM石 : 平目で
ヒュークス : @ΣΣ(゚x゚ |||)ズキャーン!!
司祭 (NPC) : 「・・・・・」お祈り終了
司祭 (NPC) : 「ヒュークスさん?お祈りも出来ないのですか?」
ヒュークス : 「う……やったつもりなのだが………。」
司祭 (NPC) : 「お昼にもありますからそちらの方は、ちゃんとやってくださいよ。」
ヒュークス : 「り、了解した…。」
司祭 (NPC) : 「午前中は神殿の掃除をやってもらいます。」
ヒュークス : 「わかった…。」
ヒュークス : 「…………。掃除くらいなら…」
ヒュークス2D6 → 4 + 6 = 10
司祭 (NPC) : 「ご苦労様です。それではお昼をいただいた後、お祈りがありますので」
GM石 : 食事は省略、 礼拝堂へ行きお祈りを
ヒュークス : 「………。(集中…集中だ)」 2D6 → 1 + 1 = 2
GM石 : 平目で
ヒュークス : @(´;ω;`)ぬぁあああああああ
司祭 (NPC) : 「・・・・・今夜お祈りの仕方をみっちりお教えしましょう。」
ヒュークス : 「う、うぐ……!!」
司祭 (NPC) : 「午後は、教義の勉強です。 しばらくの間は信者とともに教義を聞いていただきます。」
ヒュークス : @こっちもこっちで大変だった
GM石 : 理解できたかロールを
GM石 : @サイコロロールを
ヒュークス : @(´・ω・`)うぬ
ヒュークス : 「………。」 2D6 → 5 + 6 = 11
司祭 (NPC) : 「分かりましたか?」
GM石 : ヒュークスは完全に理解したと言うことで
ヒュークス : 「理解したが……難しいものだな。」
司祭 (NPC) : 「ええ、最初はそうですよ。しかし、この素晴らしさは分かっていただけましたよね。」
GM石 : 次は夜、部屋で司祭様とお祈りの勉強かな?
ヒュークス : 「あぁ、昔は理解出来なかったが…今ならば。」
ヒュークス : @お祈りの勉強ってなんだろう。
GM石 : @おかしな内容の祈りをせずにしっかりと神に心をささげる感じ
ヒュークス : 「………。(集中し、真面目にすれば問題ないハズだ…)」 2D6 → 4 + 4 = 8
司祭 (NPC) : 「マイリーでは正義の勇敢な戦士は喜びの野に行けるとされ(略」 ダイス修正+1で頼む
ヒュークス2D6 → 2 + 6 + (1) = 9
ヒュークス : @(´・ω・`)一体何の道具を買いに来たんだー!!
GM石 : ヒュークスは理解した
司祭 (NPC) : 「分かりましたね?」
ヒュークス : 「…あぁ。」
SystemGM石さんが入室しました。
GM石 : @スマン
ヒュークス : @ドマソ
GM石 : じゃあ夜、好きにすごしてくれ。 弓の練習なり、速攻練るなり
ヒュークス : 「実践あるのみ、だな。」お祈り
ヒュークス : そしておやすみ。
GM石 : 翌日
GM石 : 5回ダイス頼む。 昨日の内容と一緒だから巻く
ヒュークス2D6 → 5 + 3 = 8
ヒュークス2D6 → 1 + 2 = 3
ヒュークス2D6 → 5 + 5 = 10
ヒュークス2D6 → 1 + 6 = 7
ヒュークス2D6 → 2 + 5 = 7
ヒュークス : @(´・ω・`)掃除?
GM石 : @掃除失敗だねぇ
GM石 : 翌日
GM石 : えーと、すべてのダイスに修正+2で振ってくれ
ヒュークス2D6 → 4 + 1 + (2) = 7
ヒュークス2D6 → 5 + 1 + (2) = 8
ヒュークス2D6 → 5 + 3 + (2) = 10
ヒュークス2D6 → 3 + 4 + (2) = 9
ヒュークス2D6 → 6 + 1 + (2) = 9
ヒュークス : @(´・ω・`)お、今日は。
GM石 : @もうちょっとだねぇ
ヒュークス : @(´・ω・`)ふーむ
GM石 : 翌日、修正+2のまま5回頼む
ヒュークス2D6 → 3 + 6 + (2) = 11
ヒュークス2D6 → 1 + 5 + (2) = 8
ヒュークス2D6 → 4 + 3 + (2) = 9
ヒュークス2D6 → 3 + 3 + (2) = 8
ヒュークス2D6 → 4 + 5 + (2) = 11
GM石 : えーと、修正+3で4回頼む。 一個クリアしたから
ヒュークス2D6 → 6 + 4 + (3) = 13
ヒュークス2D6 → 4 + 6 + (3) = 13
ヒュークス2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
ヒュークス2D6 → 5 + 1 + (3) = 9
ヒュークス2D6 → 1 + 5 + (2) = 8
GM石 : 修正+3で3回頼む
ヒュークス2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
ヒュークス2D6 → 6 + 1 + (3) = 10
ヒュークス2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
ヒュークス : @(´・ω・`)ふーむ
GM石 : 全部クリアー
ヒュークス : @(´・ω・`)わーい
ヒュークス : @一歩前進か。
司祭 (NPC) : 「おお、最低限のことはマスターしたようですね。おそらくすでに神官クラスの腕でしょう」 @プリ1って感じ
司祭 (NPC) : 「では、もう少しふかいところ」
ヒュークス : 「あぁ。」
司祭 (NPC) : 「をやってみましょうか。 道端でマイリーの教義の講演を行ってきてください。」
GM石 : @ロールとダイスどっちがいい?
ヒュークス : 「……講演か。」
ヒュークス : @(´・ω・`)教義は出来んなぁ。あまり詳しく無いから…
GM石 : @後で、簡単に教えるよ
ヒュークス : @…ロール
GM石 : では、道端で準備を済ませました。サイコロ修正は知力B+1+2D6で
GM石 : @ロールできるの?
ヒュークス : @いや、無理。
ヒュークス : @いや、ロールは出来んな、って言おうとしたのを教義って言っちゃったから、その修正って意味で。
ヒュークス : 「…であるからにして、戦神であるマイリー様は云々…」 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13
GM石 : 拍o目いいなぁ!?
GM石 : 後2回、目標値各12 13
ヒュークス : 「正々堂々とした戦いを…」 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
ヒュークス : @(´・ω・`)うおーっと、届かない!!
GM石 : @まぁ、かなりシビアだから
GM石 : @12、13に一回ずつ届かないと先には(ry
ヒュークス : 「右足…」 2D6 → 2 + 1 + (3) = 6
ヒュークス : @(´;ω;`)右足ィイイイイイイ!!
民衆 (NPC) : 「この神官様の話分かりにくいな・・・」
ヒュークス : @(´;ω;`)右足はダメだと言うのかぁああ!!
民衆 (NPC) : @次ぃw
ヒュークス : 「戦神マイリー様は古の時代より…」 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9
民衆 (NPC) : 「んー分からなくは無いんだけどちょっと俺にはあわないかなぁ」
ヒュークス : 「右足が…」 2D6 → 1 + 2 + (3) = 6
ヒュークス : @。゚(´;ω;`)・゚・。右足ィイイイイイイ!!
民衆 (NPC) : 「やっぱ、あっちのマーファの神官さまの方が美人だし向こう行こう」
ヒュークス : @(´・ω・`)これ、一回目は成功してるからいいのかな?
民衆 (NPC) : @残りチャンス5回。11以上出せばまたチャンス増えるけど
民衆 (NPC) : @三回成功@毎回目標値+1 でクリアー
ヒュークス : @(´・ω・`)ぬぅ
ヒュークス : 「今より50年前の戦争にて…」 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9
ヒュークス : 「マイリー様は…」 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
ヒュークス : 「右足を…」 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8
民衆 (NPC) : @一応9以上だから、やっぱシビアかなぁ?
ヒュークス : @(´・ω・`)マズいなぁ
民衆 (NPC) : @後2回だ、がんばれ
ヒュークス : 「マイリー様と右足の因縁は…」 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10
民衆 (NPC) : @うひゃあ;;;;
ヒュークス : 「我々に勝利をもたらされると…」 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
ヒュークス : @(´・ω・`)だんだん右足パワーアップしつつあるな
民衆 (NPC) : 失敗だねぇ
ヒュークス : @(´・ω・`)うぬぅ
司祭 (NPC) : 「ふーむ、少し早かったみたいですね。それでは、神殿での教義のお手伝いをしてください」
ヒュークス : 「あ、あぁ……。」
GM石 : 修正1+知力Bで3回
ヒュークス2D6 → 4 + 3 + (3) = 10
ヒュークス2D6 → 6 + 3 + (3) = 12
ヒュークス2D6 → 4 + 3 + (3) = 10
ヒュークス : @っと。
司祭 (NPC) : 「ふむ、やはり、優秀ですね。」@プリ2にアップみたいな?
ヒュークス : 「教義とは難しいものだな…。」
Systemヒュークスさんが入室しました。
ヒュークス : @またしくった。
ヒュークス : @(´・ω・`)店長がタチの悪い押し売りみ見える
司祭 (NPC) : 「いえ、かなり優秀だと思いますよ。後はご自身なりで理解を深め、神の声を聞き、神と接触してください」
司祭 (NPC) : @だって、タチの悪い押し売りだもん
ヒュークス : 「…わかった。やってみる。」
GM石 : ということで、神殿こんなもんで。 ダイスばっかりだから短いけど実際は一か月でプリ1って感じだから
ヒュークス : 今日まったびも言ってたよ。
ヒュークス : @6レベとか数年かかるどうとかって。
GM石 : @そうだよ兵士で言えば 兵士が1 騎士が3 騎士隊長が5 騎士団長が7ってとこかな? 兵士から団長になるのに1年とかありえないっしょ。
ヒュークス : @まぁねー。
GM石 : @ちなみに↓のレベルは適当だから信用しないでね。 本当なのは兵士と団長くらいだから
GM石 : @あ、兵士長が3で騎士が5だった。実際は
Systemネコタビさんが入室しました。
ネコタビ : @ヒュークスの反応を見に来た(ぁ
GM石 : こっちもう終わりダケド(ぁ
GM石 : ヒュークス、適当なセショでスマンかった
ヒュークス : @いや、意外と楽しかったきがす。
ヒュークス : いい体験にもなったしね。
GM石 : @マイリーの教義はあとで蒼風茶に書くよ。 マルシェの終わったらね
ヒュークス : うーい
ネコタビ : @むぅ
GM石 : 経験点50 報酬100 ね(ぁ
ネコタビ : じゃあ、ヒュークスちとボスの実験に付き合ってくれんか?(ぁ
ヒュークス : わーい(ぉ
ヒュークス : うい
GM石 : @報酬は道端の教義での民衆の投げ銭
ヒュークス : こっちはこっちで、口の悪いプリーストが生まれたぞ(ぉ>ネコたん
ネコタビ : 口悪プリーストもいいじゃないか(ぁ
ネコタビ : 敵はジャスティだ。頑張れ
ネコタビ : キッシュやんもやるかい?
ネコタビ : @と ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
GM石 : やって欲しければ
ネコタビ : 欲しいと言ってみる ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
GM石 : OK (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : 敵までの距離は30m。敵は魔剣(+1)を所持している ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ジャスティ (NPC) : 「……言っておくが、手加減はしない」 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
キッシュ (NPC) : センスオーラ (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : 闇、光、炎、精神、生命 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
キッシュ (NPC) : @大地がいないorz (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : @大地はない(ぁ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ジャスティ (NPC) : 「では……行くぞ……」 宣言:ヒュークスに特殊攻撃 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
キッシュ (NPC) : 宣言:コンフュージョン (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「っち!」宣言;攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:22/22)
ネコタビ : あ、ジャスティはキャラなので攻撃とかのデータはあまり関係なので ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ネコタビ : 行動どぞ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
キッシュ (NPC) : 「レプラコーンよ、あのものの思考をかき乱せ!」 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC)2D6 → 3 + 5 + (9) = 17 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ネコタビ : 抵抗された ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ヒュークス : 「っせや!!」 2D6 → 1 + 4 + (9) = 14 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:22/22)
ジャスティ (NPC)2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回10 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ネコタビ : 避けられた ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ジャスティ (NPC) : 『雷よ……我が僕となりて、敵を打ち砕け……サンダーレイ!』 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ヒュークス : 「っく!!」 2D6 → 3 + 4 = 7 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:22/22)
ネコタビ : ヒュークス抵抗どぞ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精13/13 (10) 敏14
ネコタビ : えーと+6だから…… ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13 (10) 敏14
ヒュークス : (´・ω・`)って魔法? (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:22/22)
ヒュークス : (´・ω・`)失敗か。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:22/22)
ジャスティ (NPC) : 「砕け散れ!」 10 = 2 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 10 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13 (10) 敏14
キッシュ (NPC) : @え?こいつレベル6か7? (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : 魔剣。サンダーレイ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13 (10) 敏14
ネコタビ : 8>キッシュ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13 (10) 敏14
キッシュ (NPC) : @ぉぃ、俺のレベル4だz (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「っち…!!」 (生命:9/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ (NPC) : @今回の二つのセショのGMでGMP300くらい貰っていいよね? (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : @つ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
超魔導剣サンダーレイ
重さ22 打撃力+5 追加ダメ+1 攻撃力+1 魔力付与者 『逆天』トゥ・リィリィ・リィ
精霊語で『雷よ……我が僕となりて、敵を打ち砕け……サンダーレイ!』
打撃力10追加ダメ冒険者レベルクリティカルあり、範囲1×40の魔法攻撃。
ただし発動に精神力を3必要とする。この剣の特殊能力を使用できるものは冒険者レベル7以上でなければならない。(10) 敏14

ネコタビ : いいんじゃない? ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
超魔導剣サンダーレイ
重さ22 打撃力+5 追加ダメ+1 攻撃力+1 魔力付与者 『逆天』トゥ・リィリィ・リィ
精霊語で『雷よ……我が僕となりて、敵を打ち砕け……サンダーレイ!』
打撃力10追加ダメ冒険者レベルクリティカルあり、範囲1×40の魔法攻撃。
ただし発動に精神力を3必要とする。この剣の特殊能力を使用できるものは冒険者レベル7以上でなければならない。(10) 敏14

キッシュ (NPC) : @地味に頑張ったし、二つ同時だしね。 (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : あとヒュークスは冒険者レベルで減少可能ね<特殊攻撃 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
超魔導剣サンダーレイ
重さ22 打撃力+5 追加ダメ+1 攻撃力+1 魔力付与者 『逆天』トゥ・リィリィ・リィ
精霊語で『雷よ……我が僕となりて、敵を打ち砕け……サンダーレイ!』
打撃力10追加ダメ冒険者レベルクリティカルあり、範囲1×40の魔法攻撃。
ただし発動に精神力を3必要とする。この剣の特殊能力を使用できるものは冒険者レベル7以上でなければならない。(10) 敏14

ヒュークス : (´・ω・`)いまだに抵抗とかよくワカラナス (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC) : 「……行くぞ」 全力移動 ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
キッシュ (NPC) : @というわけでシャマ5にあがったw (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「やらせるか!」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ (NPC) : 宣言:バルキリージャベリン (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : なんだt ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
ネコタビ : 行動どうぞ ジャスティ・ツァーク 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
キッシュ (NPC) : @フッ、シャマ5まで後経験点が220だったのさ、だからGMP300追加でレベルアップだ (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : @うーむ。しょうがないから自分もシャマ7まで経験値貯めるか(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
キッシュ (NPC) : 「戦乙女よ、その清き槍を持って敵を貫け!」 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC)2D6 → 3 + 6 + (10) = 19 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
ネコタビ : 抵抗された ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13
ヒュークス : 「当てる…必ず当てる!!」 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ (NPC) : @いや、男シャマの高レベルもいたほうがいいと思って、それにネコさんのセッション時にシャマいたほうがいいでしょ?俺のセッション時にはネコさんがいるけど (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC)2D6 → 6 + 1 + (9) = 16 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC)15 = 7 (3 + 6 = 9) + 【8】 キーNo. : 20 (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : 回避された。 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : @まぁそうだねぇ1 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生24/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC) : 「つ……痛いな……」 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @抵抗されても打撃力20は魅力的だねぇ (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC) : 全力移動で終了 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC) : 「次は斬る……」宣言:キッシュに強打+2 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 宣言:全力移動で逃げる (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「それ以上やらせん!!」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @うわ、出たよ(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @ノーダメで逃げ切れるのかな? (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : @多分ね ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : 何m逃げる? ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : こちとら防御力9、ダメージ現象5の生命10だ (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ヒュークス : …あれ (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ (NPC) : 23M (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : ちなみにダメージを受けた場合 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ22 = 8 (6 + 3 = 9) + 【14】 キーNo. : 27 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : 防御25? (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : こうなる(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : レーティングキーが25>ヒュークス ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @何故14? (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ヒュークス : っと、キャラだからいいのか。 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 強打だから>キッシュ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : なる (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : 筋力ボーナス3、ファイター8、魔剣で1 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @って、当ったら即死じゃねぇか (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : 直接攻撃が当たれば死ねるな ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 生死判定しても無駄なくらいだ (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : んー、でも気絶程度だと思うがな ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : ヒュークス行動どぞ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : 「っこの!!」 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス25 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 6 (2 + 5 = 7) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC) : 「ち……」 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC)16 = 8 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 25 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生17/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : (´・ω・`)ぐおおおおお (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC) : 「いてぇな……」 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生8/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @生死判定、仮に22の場合レーティング9だから平均が3か 22-8で14 -4の生命抵抗だから・・・ああ、多分気絶か (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC) : 「次は……」 宣言:通常攻撃 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生8/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 宣言:3M進んでバルジャベ (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「まだだ…。」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 行動どぞ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生8/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC)2D6 → 3 + 1 + (10) = 14 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生8/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 「詠唱略」 2D6 → 2 + 1 + (8) = 11 (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : 抵抗された ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生8/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC)12 = 4 (3 + 3 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 (生命:10/10 精神:9/16 敏捷:19)
ネコタビ : 4ダメ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生4/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @orz (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
キッシュ (NPC) : @ (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
キッシュ (NPC) : @もうジェベ打てないよ (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「もう一度!」 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生4/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : 当たり ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生4/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス15 = 6 (1 + 6 = 7) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC) : 「ちぃ……」 14 = 6 (2 + 5 = 7) + 【8】 キーNo. : 25 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生4/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC) : 1点貫通 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC) : 「潰させてもらうぞ!吼えろ!サンダーレイ!」 ヒュークスに攻撃 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC)26 = 10 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 4 (2 + 3 = 5) + 【12】 キーNo. : 27 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : 一応死亡判定までよろしく ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : 「うっ…お!?」 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : って違う (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)2D6 → 3 + 3 + (10) = 16 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @あ、抵抗してる (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : やっべ、当たり判定忘れてた(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス2D6 → 2 + 2 + (1) = 5 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : @(´・ω・`)死んだ (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 死ねたな ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @レーティングー10して振りなおしだな!<ジャスティ (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : うーむ、サンダーレイの特殊能力はクリティカルすると鬼だな…… ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : (´・ω・`) (生命:-11/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)10 = 2 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 0 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : ほいよ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : まだ生きてるね ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @何故0? 基本ダメージのは打撃力-10 だよ (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : 基本10 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : じゃあ何でレーティング27で振ったんだ? (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : あれは通常攻撃 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : ……混乱してきたな…… ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @いや、呪文のを27でふってr (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : ジャスティはヒュークスに通常攻撃で ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : そのダメージがクリティカル ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : -10は言われたので振っただけ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : ……混乱してきた ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @サンダーレイって呪文じゃないのか? (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : つ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : @しまった つ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
超魔導剣サンダーレイ
重さ22 打撃力+5 追加ダメ+1 攻撃力+1 魔力付与者 『逆天』トゥ・リィリィ・リィ
精霊語で『雷よ……我が僕となりて、敵を打ち砕け……サンダーレイ!』
打撃力10追加ダメ冒険者レベルクリティカルあり、範囲1×40の魔法攻撃。
ただし発動に精神力を3必要とする。この剣の特殊能力を使用できるものは冒険者レベル7以上でなければならない。

ネコタビ : 魔剣。サンダーレイ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : @私は死んだんじゃないのか? (生命:-11/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ (NPC) : @ややこしいorz (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : 死んだね>ヒュークス。 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : 一応死亡判定よろしく ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : じゃあ次Rだね (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : -2で2D6振ってみて>ヒュークス ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス2D6 → 1 + 5 + (-2) = 4 (生命:-11/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC) : 「斬る……」 特殊能力発動 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : また死んだ (生命:-11/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 死んだ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : @クリティカルヒットすると即死だな。こりゃ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @あ〜っと、魔法剣は基本古代魔術師が作ったものだから精霊語で入力はほとんど無いよ。 あと剣の種類書いた方がいい。 打撃力+5ってことはミスリルか (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : なんだt ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : @まぁ、ほとんどないなら希少なってのでいいや ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ヒュークス : (´・ω・`)呪文でも考えておこう (生命:-11/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 普通の魔剣。ミスリルじゃない ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : 2Hだから+5 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @打撃力5は普通ミスリルなんだg (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
キッシュ (NPC) : ああ、なんだ (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : まぁ、宣言どぞ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 宣言:命がけのウィスプ! (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC)2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 「光の精霊よ、俺の命が掛かってるんだ、決まってくれ!」 2D6 → 2 + 2 + (8) = 12 (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
キッシュ (NPC) : orz (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : この抵抗を抜いてみろ!(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC)11 = 3 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 0 (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
キッシュ (NPC) : あ、ぴったり (生命:10/10 精神:4/16 敏捷:19)
ネコタビ : き、気絶だー ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生3/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC) : 「……まだまだ俺も甘いな……」 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生0/24 (12) 精10/13(10)
ジャスティ (NPC)2D6 → 6 + 2 + (10) = 18 ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生0/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : 「・・・未熟なくせに、魔剣などに頼るからだ」 (生命:10/10 精神:2/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC) : 20かよ(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生0/24 (12) 精10/13(10)
ネコタビ : では次行っていい?(ぁ ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生0/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @まだいるの? (生命:10/10 精神:2/16 敏捷:19)
ネコタビ : @サーティン ジャスティ・ツァークPL8 攻11 打22+5 加11+1 回9 魔8 防25 減8 生0/24 (12) 精10/13(10)
キッシュ (NPC) : @まぁいいんじゃない? ヒュークス復活ー (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ヒュークス : ふむ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @しかしPL8でもヴァルキリージャベリンとクリティカルが来ると死ぬな…… サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
SystemGM石さんが退室しました。
Systemキッシュさんが入室しました。
サーティン (NPC) : 「じゃあ、いっくよー!」 初期状態からファイアウェポン、カウンターマジック サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : 距離は30mね サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「間合いだ、いける…!!」宣言:攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 一応俺とヒュークの平均レベル5.5で8だと強いけど勝てないことはない敵、レベルだから
キッシュ : 宣言:シュートアロー
サーティン (NPC) : 「まずは小手しらべっと……」 宣言:拡大、ファイアボルト サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : って、無理じゃん(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「むぅ……」 宣言:シュートアロー サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @どっちに?
ネコタビ : 拡大ね サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : キッシュ行動どぞ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 「風の乙女よ、我が矢を運び、敵を貫け!」 11 = 3 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 20
サーティン (NPC) : 「穿て!シュートアロー!」 10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】 キーNo. : 20 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC)13 = 5 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 20 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : キッシュ、ヒュークスの順で サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「痛いのはイヤ!」 10 = 4 (3 + 5 = 8) + 【6】 キーNo. : 13 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回8 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 鎧の防御 9 = 4 (6 + 2 = 8) + 【5】 キーNo. : 9
ヒュークス2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : @そういえば抵抗できなかったな (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : @嫌な思い出だ…マルシェアランめ… (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @ふははは(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : んで、防御ね>ヒュクス サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「む…」 9 = 3 (4 + 1 = 5) + 【6】 キーNo. : 13 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 四点貫通 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「むぅ……あんまし効かないなぁ……」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : ヒュークス攻撃どぞ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「ってあ!!」 2D6 → 4 + 3 + (9) = 16 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @回避修正はそいつ2? (生命:9/10 精神:16/16 敏捷:19)
サーティン (NPC)2D6 → 4 + 2 + (9) = 15 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : 当たり サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス18 = 9 (4 + 5 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : ファイター6持ってる>サーティン サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC)10 = 4 (5 + 2 = 7) + 【6】 キーNo. : 13 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生16/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @その能力ってそのままなん?それとも+7形? (生命:9/10 精神:16/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「あうう……」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : 能力はそのまま。MLにするなら+7だね サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @分かった (生命:9/10 精神:16/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「うー、ここは近づきながら自分を回復……」 宣言:ヒーリング サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : @なんかブエルとネオンと比べると… (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
サーティン (NPC) : と、また3m近づく。これで6m サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : ネオンが強すぎるんだ(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精18/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 宣言:17M接近 (生命:9/10 精神:16/16 敏捷:19)
ヒュークス : @雑魚く感じる (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 14Mに変更 (生命:9/10 精神:16/16 敏捷:19)
キッシュ : @これで距離が残り10Mだな (生命:9/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : @ひどいー(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精10/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : そうだね>キッシュやん サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精10/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「全回復ー」 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精10/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : @これでファンブルだったら笑ったのにな (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : ヒュークス攻撃どぞ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「厄介だな…。」 2D6 → 6 + 6 + (9) = 21 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス18 = 9 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @6ゾロ!? (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
サーティン (NPC)2D6 → 2 + 1 + (9) = 12 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC)13 = 7 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 13 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「痛いよグスングスン……」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @後はバルジェベで一発だな(ぁ (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「えーい、もう!」 宣言;キッシュをぶった切る サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 宣言:バルジェベ (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
ネコタビ : @(´・ω・`)カワイソス サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @敏捷一緒だから逃げ切れないだろうし (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「女(だよな?)だからと手を抜く義理はない。」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 相打ちしてやるさ(ぁ (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「もー、怒った!」 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : ほい、直接攻撃 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 「わっとっと」 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「どっかーん!」 11 = 3 (2 + 1 = 3) + 【8】 キーNo. : 32 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : @弱ッ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ10 = 5 (5 + 5 = 10) + 【5】 キーNo. : 9 (生命:9/10 精神:12/16 敏捷:19)
ヒュークス : @全米が噴いた (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @泣けるな(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @レーティング差23もあるんだけどな (生命:8/10 精神:12/16 敏捷:19)
キッシュ : 「麗しき戦乙女よ」 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (生命:8/10 精神:12/16 敏捷:19)
ネコタビ : @これだからキャラデータは(ry サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC)2D6 → 6 + 1 + (10) = 17 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生12/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ16 = 8 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 20 (生命:8/10 精神:12/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「し、死ぬ……」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : バルジャベ強すぎ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 「ヒュークス、止めを刺してやれ」 (生命:8/10 精神:12/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「うわーん!」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「…ネオンとは比べものにならんな。」 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @そっちだってヒーリング強すぎ (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
サーティン (NPC)2D6 → 2 + 6 + (9) = 17 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : 避けられた サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @PL優先だ (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「やばいやばい……」 宣言:自分にヒーリング サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : どっちもPLだ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : そしたら回避優先 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @一応モンスター扱いだろ? (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ネコタビ : 違うtt(ry サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : 味方になったこともあったしね サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : ジャスティだが
キッシュ : @あ、ノンプレイヤーの場合は回避優先なんd (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ネコタビ : @ほむぬん サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : @またログ見てみるか。 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @うーむ、やはりネオンの強みは宣言が後だってことだよな…… サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @ごめぽ (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ヒュークス : @あの回避力、防御の高さも。 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @で、多分キッシュにバルジャベ喰らうとサーティン砕け散るんだが(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 「チッ、呪文ウザイな」 (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ネコタビ : @サーティンは回復がウザイだけだな サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : @個人的に一番ブエルが厄介だった。 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @ブエルは能力がウザイな サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : @吸血、暗黒魔法、飛行で知能が高い サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 17以上で命中だったっけ? (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : @んで、敏捷が23だから サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : @そうだね<ブエル サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「………。」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : @今となっては懐かしい思い出だ。バーンがとどめ刺したが。 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
サーティン (NPC) : 「死にたくないよー!」 ヒーリング 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生2/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 宣言:ダガーで強打-1 (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ネコタビ : @これって攻撃と回復同時にやる時はどうするんだろうか…… サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 「精神がきついな」 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「うー……」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @よく分からないからいま調べてる (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
サーティン (NPC)2D6 → 6 + 5 + (9) = 20 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : 避けられた サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精7/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「ピンチってやつ……?」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「この……」 2D6 → 2 + 5 + (9) = 16 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
サーティン (NPC)2D6 → 1 + 2 + (9) = 12 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス17 = 8 (5 + 3 = 8) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
サーティン (NPC) : 当たり サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC)8 = 2 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 13 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「ちょ、やばいって……」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : @勝ったな (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @当然だな (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「うー……もう!」 宣言:自分にヒーリング サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 宣言:シェイド (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ヒュークス : @物凄いいたちごっこだったが。 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @これで事足りる。 レーティングに嫌われなければ、だが (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ネコタビ : しまったシェイドがあったのか!(ぁ サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「全回復!」 2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生8/17 (8) 精4/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「次で終わらせる……。」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 残り精神1(la サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精1/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : 当たり前だ、自分の持ってる技能の能力くらい把握しとこうぜ (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
キッシュ : 「闇よ、あのものに恐怖を!」 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (生命:8/10 精神:7/16 敏捷:19)
ネコタビ : シャーマンをマルシェだけだと思ってt(ry サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精1/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC)2D6 → 4 + 4 + (10) = 18 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精1/18 (9(+2)) 敏19
サーティン (NPC) : 「やー!」 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精1/18 (9(+2)) 敏19
キッシュ : @俺もエルフd (生命:8/10 精神:5/16 敏捷:19)
キッシュ10 = 2 (6 + 2 = 8) + 【8】 キーNo. : 0 (生命:8/10 精神:5/16 敏捷:19)
ネコタビ : 気絶 サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精1/18 (9(+2)) 敏19
ネコタビ : こてし サーティン・ツァーク 攻8 打22(+10) 加8 回9 魔8 防13 減6 生17/17 (8) 精1/18 (9(+2)) 敏19
ヒュークス : 「………。」 11 = 2 (1 + 2 = 3) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 「精霊魔法使いのくせにシェイドの存在を忘れるとは、未熟だな」 (生命:8/10 精神:5/16 敏捷:19)
キッシュ : で、サックリと 2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (生命:8/10 精神:5/16 敏捷:19)
サーティン (NPC) : 「あうー……」 ネオン・ツァーク 攻9 打13 加8 回9 魔9 防17 減7 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネコタビ : 次、ネオン ネオン・ツァーク 攻9 打13 加8 回9 魔9 防17 減7 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : 強打-1 8 = 3 (6 + 1 = 7) + 【5】 キーNo. : 6 (生命:8/10 精神:5/16 敏捷:19)
ネコタビ : こらこら寝ている女の子に(ry ネオン・ツァーク 攻9 打13 加8 回9 魔9 防17 減7 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「やれやれ…だ。」宣言:攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 敵までの距離は20m。 ネオン・ツァーク 攻9 打13 加8 回9 魔9 防17 減7 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : いたずらするよりマシだろう。濡れ場をロールしてくれるなら喜んで襲うが    ヒュークスが (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
キッシュ : 宣言:シェイド (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : 相手はファイアウェポンにプロテクション状態だな ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「ひゃははは……カットだ」 宣言:ヒュークスに攻撃 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : @地味に精神削っていってやる (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネオン (NPC) : キッシュどぞ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : 「闇の精霊よ(略」 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
キッシュ : ファンぶった!? (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ネコタビ : 不発 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : @これがセッションなら10もらえるのに (生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「ぐ…!」 2D6 → 2 + 4 = 6 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC) : 「切り裂くってな!」 2D6 → 6 + 6 + (9) = 21 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「っ…!!」 10 = 4 (6 + 1 = 7) + 【6】 キーNo. : 13 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 6ゾロ!? (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC) : 「おらぁっ!」 10 = 2 (2 + 2 = 4) + 【8】 キーNo. : 23 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネコタビ : かきょん ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「ち……」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネコタビ : ヒュークスどぞ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : 宣言:全力で30Mはなれる (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ヒュークス : 「っせやぁ!!」 2D6 → 4 + 6 + (9) = 19 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @あ、ヒュク忘れてた(ぁ (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC)2D6 → 5 + 3 + (9) = 17 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス27 = 9 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 9 (5 + 4 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 当たり ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC)9 = 1 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 17 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス : @惜しい (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 残り4 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「が……く、くそ!」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネコタビ : 宣言どぞ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔9 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「…決める!!」宣言:ミスリル銀矢攻撃 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 貴様ー(ぁ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「どいつもこいつも!」 宣言:拡大スティールライフ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : @なんでミスリル銀の矢があるんだ!? (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : 恋人から貰った>キッシュ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス : こいび… (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : キッシュ行動どぞ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
キッシュ : @ミスリルはとてつもなく希少、それで矢を作るとは考えにくいんだ ダイヤモンドで矢を作るようなもんだ (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ヒュークス : ま、ヒュクにとって結構特殊な存在だ罠。<シオン (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 移動して終了 (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : 作った奴に言え(ぁ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「全員ひれ伏せよ!」 拡大スティール・ライフ 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネオン (NPC)2D6 → 5 + 3 + (10) = 18 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ネコタビ : ヒュクス、キッシュの順ね ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精15/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「うっく…」 2D6 → 4 + 1 + (8) = 13 (生命:15/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @俺が報酬でミスリルを一度も出してないのは希少だということが分かってるから。普通の魔法剣は+1ならごくたまに売ってるがミスリルはまず出回らない (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : @ウォールダンジョンでミスリル銀のダガー出したねぇ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
キッシュ2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (生命:10/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : @あとは邪教の塔でミスリル銀の矢6本 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「はっはぁっ!」 15 = 5 (6 + 3 = 9) + 【10】 キーNo. : 10 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC)14 = 4 (6 + 2 = 8) + 【10】 キーNo. : 10 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : ヒュクス。キッシュの順 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生4/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : ネオン全回復 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「…うぐ……。」 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 生死判定 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
キッシュ : 気絶 (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC) : 「フン……跪くがいい」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : ミスリル銀、どうやったらいいのん?(´・ω・`) (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : キッシュシャーマン5になったんじゃないの? ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : とりあえずふって 2D6 → 5 + 6 + (9) = 20 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 攻撃に+1 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : 追加ダメージに+1、打撃力に+5 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
キッシュ : @打撃力+5 攻撃力、追加ダメに+1かな?(+1のなら) 普通のミスリル武器なら、だけど (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC)2D6 → 5 + 5 + (9) = 19 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : 当たり ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス18 = 8 (4 + 4 = 8) + 【10】 キーNo. : 33 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC)16 = 8 (6 + 6 = 12) + 【8】 キーNo. : 17 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : @(´・ω・`)ヨワス (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @矢が銀で攻撃とかがあがるかは疑問だが (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : ネオンは完全防御 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「効かないねぇ……」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : 宣言:キュア・ウーンズ出来たらいいのに(´・ω・`) (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC) : 「さーて、とどめといこうか」 宣言:攻撃 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「切り裂く!」 2D6 → 1 + 1 + (9) = 11 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : ふぁ、ふぁんぶったー ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「(´・ω・`)………。」 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC) : 「あべしっ!」 手元が狂う ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「まぁ、そういうことも、あるな……。」 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @キッシュにキュアを(ぇえ (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : @キュアウーンズどぞ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「癒しの精霊よ、生命の源流へと我を導け! 『キュア・ウーンズ』!!」 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : @(´・ω・`)レーティングは? (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC) : 「んー、そうでなくては面白くない」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : 10+魔力でクリティカルなし ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
キッシュ : @レティ10で魔力が修正 (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC) : 「殺しがいがあるってもんだ」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス8 = 3 (5 + 1 = 6) + 【5】 キーNo. : 10 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : 八点回復 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : @(´・ω・`)8 (生命:6/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス : 「…手元が滑ったのが面白いのか。」宣言:攻撃 (生命:14/19 精神:17/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @キッシュを回復してくれ(ぇぁ そうすればバルジェベで援護が出来る(ぁ (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC) : 「さて……殺すか」 宣言:二回攻撃 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC) : 「いい加減消えろよ!」 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC)2D6 → 6 + 4 + (7) = 17 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス2D6 → 2 + 6 = 8 (生命:14/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス2D6 → 5 + 3 = 8 (生命:14/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス9 = 3 (2 + 3 = 5) + 【6】 キーNo. : 13 (生命:14/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC) : 「はっはぁっ!」 13 = 7 (3 + 5 = 8) + 【6】 キーNo. : 23 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネオン (NPC)23 = 7 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 2 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 23 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : @(´・ω・`) (生命:14/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : ご愁傷様 (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : 二回防御よろしく ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス11 = 5 (4 + 5 = 9) + 【6】 キーNo. : 13 (生命:14/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : -2 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : 「む……。」 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC) : 「ひゃははは……俺に逆らうからこうなる……」 ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス : @なんか敵のクセにクリティ連発し過ぎ (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネコタビ : まぁ、ヒュークスだったら気絶かな…… ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : シーフだしな ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ヒュークス2D6 → 5 + 5 + (-2) = 8 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : 逆らってない、ネコタビが戦えと(ぁ (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : Σ ネオン・ツァーク 攻9 打13(+10) 加8 回9 魔10 防17 減7(+1) 生20/20 (10) 精9/15 (9) 敏18
ネコタビ : うーむ
ネコタビ : やはり闇神官は強いな。特にスティール・ライフ
キッシュ : @筋力いくつあるんだよ。 レーティング23っておかしいだr (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : 拡大されたら手に負えん
ネコタビ : 最高性能+ファイアエンチャント
ヒュークス18 = 9 (6 + 3 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス12 = 3 (3 + 1 = 4) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス17 = 8 (3 + 5 = 8) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス12 = 3 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス18 = 9 (6 + 3 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス17 = 8 (4 + 4 = 8) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス18 = 9 (4 + 5 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC)11 = 5 (3 + 3 = 6) + 【6】 キーNo. : 23
ネオン (NPC)8 = 2 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 23
ネオン (NPC)12 = 6 (3 + 4 = 7) + 【6】 キーNo. : 23
ネオン (NPC)13 = 7 (4 + 4 = 8) + 【6】 キーNo. : 23
ネオン (NPC)18 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (3 + 2 = 5) + 【6】 キーNo. : 23
ヒュークス : @クリティカルでねー (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ネオン (NPC)15 = 7 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 23
キッシュ : @・・・最初からファイアウエポンは本番ではおかしいからね。念のため (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネオン (NPC)10 = 2 (1 + 2 = 3) + 【8】 キーNo. : 23
ネオン (NPC)15 = 7 (4 + 4 = 8) + 【8】 キーNo. : 23
ネコタビ : @なんでぞや?>キッシュやん
ヒュークス15 = 6 (6 + 1 = 7) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス13 = 4 (2 + 3 = 5) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス13 = 4 (4 + 1 = 5) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス21 = 9 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 3 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ : @あれ18Rだけだ (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ジャスティ (NPC)20 = 8 (3 + 5 = 8) + 【12】 キーNo. : 27
ジャスティ (NPC)18 = 6 (3 + 3 = 6) + 【12】 キーNo. : 27
ジャスティ (NPC)18 = 6 (5 + 1 = 6) + 【12】 キーNo. : 27
ジャスティ (NPC)16 = 4 (1 + 4 = 5) + 【12】 キーNo. : 27
ジャスティ (NPC)29 = 9 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 8 (6 + 3 = 9) + 【12】 キーNo. : 27
ネコタビ : @別に3分くらいなら変じゃないと思うが……
キッシュ : @ファイアウエポンかかってる魔法剣はなくはないが多くは決してない (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : @普通に魔術師がかけた<ファイアウェポン
キッシュ : 戦闘直前3分前に掛けても戦闘開始時には切れてるからな。 (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : @何で?
ネコタビ : ああ、三分前か
ネコタビ : じゃあ、別に大丈夫だ
キッシュ : 「ふははは、掛かって来い」 「ネオンさま、ファイアウエポンで」ってやってる間に相手から攻撃食らうだろうし (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : その前にやれよ(ぁ
ネコタビ : まぁ、やらないが(ぁぇ
キッシュ : @その前だと持たないぞ? もし、戦闘前に少ししゃべればその間に切れるし (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
ネコタビ : @きっと、ジャスティだけファイアウェポンがかかってなかったことを気にすれば分かるさ
キッシュ : 会話があったら終わりジャン (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
キッシュ : @ネコさんのキャンペっぽいから固定メンバー以外参加しにくいけどな (生命:0/10 精神:14/16 敏捷:19)
サーティン (NPC)13 = 5 (3 + 2 = 5) + 【8】 キーNo. : 32
サーティン (NPC)46 = 10 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 10 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 10 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 8 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 32
キッシュ
ネコタビ : @そんな人はダンジョンセッションに来てくれ
ネコタビ : @うーむ、サーティンも回ったら即死だな
キッシュ10 = 4 (6 + 2 = 8 クリティカル!) + 2 (4 + 1 = 5) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ10 = 4 (4 + 4 = 8 クリティカル!) + 2 (1 + 4 = 5) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ6 = 2 (4 + 1 = 5) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ13 = 4 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 4 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 1 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 8
ネコタビ : @(´・ω・`)カワイソス
キッシュ4 = 0 (2 + 1 = 3) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ17 = 5 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 5 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (3 + 4 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ6 = 2 (4 + 1 = 5) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ7 = 3 (5 + 2 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ7 = 3 (5 + 2 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ12 = 6 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 2 (2 + 4 = 6) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ7 = 3 (6 + 1 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ9 = 4 (3 + 6 = 9 クリティカル!) + 1 (2 + 2 = 4) + 【4】 キーNo. : 8
ジャスティ (NPC)20 = 8 (5 + 4 = 9) + 【12】 キーNo. : 27
ジャスティ (NPC)20 = 8 (3 + 6 = 9) + 【12】 キーNo. : 27
ヒュークス18 = 9 (3 + 6 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)18 = 6 (5 + 1 = 6) + 【12】 キーNo. : 27
ヒュークス26 = 9 (4 + 6 = 10 クリティカル!) + 8 (4 + 4 = 8) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)20 = 8 (3 + 6 = 9) + 【12】 キーNo. : 27
キッシュ : 強打-1で最高17か。これだけ振って
ヒュークス22 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)20 = 8 (4 + 5 = 9) + 【12】 キーNo. : 27
ジャスティ (NPC)20 = 8 (4 + 5 = 9) + 【12】 キーNo. : 27
ヒュークス27 = 9 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 9 (6 + 3 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ジャスティ (NPC)20 = 8 (6 + 2 = 8) + 【12】 キーNo. : 27
ヒュークス18 = 9 (4 + 5 = 9) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
ヒュークス13 = 4 (1 + 4 = 5) + 【9】 キーNo. : 28 (生命:-2/19 精神:15/17 敏捷:16 矢:21/22)
キッシュ2D6 → 3 + 2 + (6) = 11
サーティン (NPC)0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 32
キッシュ15 = 7 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 20
キッシュ7 = 3 (6 + 1 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ5 = 1 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ12 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 3 (2 + 5 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ10 = 4 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 2 (2 + 4 = 6) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ13 = 4 (5 + 4 = 9 クリティカル!) + 4 (5 + 3 = 8 クリティカル!) + 1 (2 + 2 = 4) + 【4】 キーNo. : 8
サーティン (NPC) : 「うわーん……」
キッシュ7 = 3 (3 + 4 = 7) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ6 = 2 (1 + 5 = 6) + 【4】 キーNo. : 8
キッシュ5 = 1 (1 + 3 = 4) + 【4】 キーNo. : 8
サーティン (NPC)15 = 7 (3 + 4 = 7) + 【8】 キーNo. : 32
キッシュ0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 8
サーティン (NPC)18 = 10 (4 + 5 = 9) + 【8】 キーNo. : 32
キッシュ12 = 6 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 2 (1 + 5 = 6) + 【4】 キーNo. : 8
サーティン (NPC)16 = 8 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 32
キッシュ6 = 2 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 8
サーティン (NPC)18 = 10 (3 + 6 = 9) + 【8】 キーNo. : 32
キッシュ4 = 0 (2 + 1 = 3) + 【4】 キーNo. : 8
サーティン (NPC)12 = 4 (2 + 2 = 4) + 【8】 キーNo. : 32
ネコタビ : ああ、見難い(ぁ
キッシュ : 他にボスのストックは?
Systemヒュークスさんが入室しました。
ネコタビ : んー
Systemヒュークスさんが退室しました。
Systemヒュークスさんが入室しました。
キッシュ : なんならノーライフキングと戦ってみる?
ネコタビ : @頑張って倒せ ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
キッシュ : ML15だが
キッシュ : これは固定?
ネコタビ : 違う ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
キッシュ : @ドンだけ精神抵抗高いんだよ
ネコタビ : ははは、精神30とか最早ネタだからな(ぁぇ ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ネコタビ : ノーライフキングと戦うならマルちゃん参戦するが ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ようかんマン(NPC) (NPC) : ヽ|・∀・|ノ ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生4/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
ネコタビ : キター ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ようかんマン (NPC) : NPCってかかんでもいいのか ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生4/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
キッシュ : @念のため、ML10のドッペルゲンガーは精神28 固定抵抗20 固定じゃないの(13)
ネコタビ : 「ははは……唸りなさい。破戒杖!」 2D6 → 5 + 5 + (10) = 20 ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ネコタビ18 = 2 (2 + 1 = 3) + 【16】 キーNo. : 30 ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ようかんマン (NPC)どぐちあ ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生4/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
ネコタビ : @Σし、死んだー!? ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
キッシュ : 宣言:ようかんにスリープ
ネコタビ2D6 → 1 + 6 + (10) = 17 ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ネコタビ20 = 4 (2 + 3 = 5) + 【16】 キーNo. : 30 ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
ネコタビ : @出目に恵まれないネコタビ君 ネコタビ:攻12(+3) 打25(+5) 加13(+3) 回11 魔13 防15 減9 生20/20 (12) 精30/30 (15) 敏13
キッシュ2D6 → 3 + 3 + (6) = 12
キッシュ10 = 5 (5 + 5 = 10) + 【5】 キーNo. : 9
キッシュ : でもキッシュ気絶
キッシュ2D6 → 4 + 5 + (7) = 16
ようかんマン (NPC)メメタァ ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生-40/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
キッシュ : あれ〜?6時からアレレイとセショしようと思ったのに(ぁ
ヒュークス : んー、私もいい加減寝たほうがいいかなぁ。 ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生-40/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
ネコタビ : @モンスター化してみた ネコタビ=セフォードML12:攻22 打23 回18 魔20/13 防13 生20/20 (19) 精30/30 (22) 敏13
ヒュークス : 彼是50時間くらい寝てない ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生-40/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
ネコタビ : Σ ネコタビ=セフォードML12:攻22 打23 回18 魔20/13 防13 生20/20 (19) 精30/30 (22) 敏13
ヒュークス : 昼から初詣だし ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生-40/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
ネコタビ : よく死なないな(ぁ
ヒュークス : じゃ、落ちるー ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生-40/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
ヒュークス : おやすみー ようかんマン 攻2 打1 回6 魔1 防0 生-40/4 (1) 精1/1 (1) 敏4
Systemヒュークスさんが退室しました。
キッシュ : おやすー
キッシュ : じゃあシッポいくー
Systemキッシュさんが退室しました。
ネコタビ : おつつー
ネコタビ : @最後にほい ネコタビ=セフォードML12:攻22 打23 回18 魔20/13 防13 生20/20 (19) 精30/30 (22) 敏13 通常攻撃無効 1Rに体力5回復 古代語魔法Lv9 暗黒魔法Lv10
Systemネコタビさんが退室しました。
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- Modified : J. Kakeya -