SystemGMさんが入室しました。
Systemグレイさんが入室しました。
GM : 絶望した!俺の求心力の無さに絶望した!
グレイ : 糸色望しましたか
Systemミストさんが入室しました。
ミスト : @とりあえず・・・乱入(ぁ
Systemインディゴさんが入室しました。
Systemクリスタルさんが入室しました。
クリスタル : @なんともないな
インディゴ : @オボロンのセショには参加しなかったのに、こっちには参上(カエレ
GM : とりあえず誰が誰かわからなくなるから補足にハンネよろしく(ぁ
クリスタル : ふむ PL:バーン
Systemミストさんが退室しました。
GM : これはいらないか GM:またたび
インディゴ : 要らないな PL:たなーか
Systemミストさんが入室しました。
GM : (しくしく
ミスト : @発見(ぁ
System見学?菓さんが入室しました。
見学?菓 : @はいどもども・・・
GM : 設定無くても良かったけどな(ぁ   んじゃはじめるか。途中で入る人は入るだろう
ミスト : はいはいー。 PL:電
クリスタル : 了解ー PL:バーン
GM : かこやんきたな。とりあえずこのページを開くといーよ http://www18.ocn.ne.jp/~aoisak03/aoi3/TRPGs/SRW/srw.htm
GM : まあ武器作成なわけだが。ぶっちゃけロボットだったらこれ持ってるでしょ って武器ある?
ミスト : ん〜。。。何かあったかなぁ。。。
高度:● ● ● ● × HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

クリスタル : ICBM?(何 PL:バーン
GM : 知ってるアニメから出してもいいやう
グレイ : レールガン、ブラッケンハンマー、ポジトロンスナイパーライフル、波動砲 PL:猫旅
GM : 流石はバーン!俺たちがやれないことをさらりt
インディゴ : ガンダムハンマー(ぉ PL:たなーか
GM : ブラッケンハンマーのハンマー以外の意味がわからん(ぁ
Systemふごさんが入室しました。
グレイ : ブラッケンハンマーはSWだったと思う(ぁ PL:猫旅
クリスタル : 追尾型ファランクスとか PL:バーン
ふご : 爆導索
GM : まあとりあえず鉄球? 近接武器か(でも射程は中途半端にありそうな感じで
クリスタル : 光学兵器はよくわからんが PL:バーン
GM : 爆導索ってーと、チェーンマインみたいなのでもOKかね
ふご : チェーンマインって何だろう。
GM : ケンプファーが使ってた奴
クリスタル : 空中設置型の機雷とかはできないのかな PL:バーン
グレイ : つワイヤーカッター PL:猫旅
GM : ワイヤーか。データはどーしたもんかなぁ。ソリッド(実体)ならMP消費ナシでいいとして
ふご : それでも問題ないかな。
GM : 機雷はできそうだな。グレネードのデータを流用してみよう。  そしてかこやんはメッセで教えたほうがいいか(ぇ
グレイ : つウミヘビ PL:猫旅
ふご : ヒートロッドもお願い。
ミスト : ふむ。 HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : つキック PL:猫旅
GM : ウミヘビとヒートロッドは一緒だからまとめて、ムチっぽい感じのか
ふご : 「目の良さが命取りだ!」
グレイ : 「目に頼りすぎだぞ!ブラッドレイ!」 PL:猫旅
ふご : 同じなのか。
GM : っキックってパンチのデータをちょっと変えるだけでよさ下だな(ぁ
ふご : Iフィールドジェネレーター
グレイ : ウィングとか PL:猫旅
GM : ウィングってーと飛行パーツとかぶらない?
GM : Iフィールドジェネレーターってあの機能にあるB無効化じゃないのk
ミスト : 飛行パーツ+移動+1とかどうでしょう?
ミスト : >ウィング
GM : ふむ。そんな感じか。  んー、前から思ってたんだが、装備できる場所限定する?
グレイ : それもいいかもねぇ>場所限定 PL:猫旅
ミスト : ですねー。
クリスタル : 装備を取り付ける場所が限定なのか使用できる場所が限定なのか PL:バーン
GM : 基本:右手 左手 右足 左足 背部 腰部 くらいか?
グレイ : つ胸部 PL:猫旅
クリスタル : 戦闘機型はー?(ぇ PL:バーン
グレイ : あと腕部とかもあったな PL:猫旅
GM : 論外(ぇ
ミスト : つ 頭部(ぇ
グレイ : つ なし PL:猫旅
GM : 増えすぎだ(ぁ
GM : 胸部と頭部は特殊装備扱いで別個にするか。基本は無しで
クリスタル : …戦闘機は(ry PL:バーン
GM : 考えがまったく違うから後でな(ぁ
クリスタル : りょーかい PL:バーン
ミスト : …前・後…と底? 
GM : 背部ってのを採用すると、ウィングで埋まるって感じにできるんだが
ミスト : ですねー。
ふご : それでもいいんでね?
ミスト : あとは、それだと部位狙いで武器破壊とかも?
ふご : 装備箇所を制限してしまうような装備でも。
GM : そだなー。後は部位を固定しないで、装備可能箇所五箇所とか
ふご : 胸部と頭部は固定武装になりそうだな。
グレイ : 内臓型ビーム砲とか言い出して(ry PL:猫旅
GM : 例えば 腰に折りたたみ式ビームキャノンつけて 右腕にソード 左腕にシールド 背部にウィング 脚部にマイクロミサイル
ミスト : ふむ。
グレイ : シールド案はいいかもなぁ PL:猫旅
GM : 例え2 両手持ちバスターライフル 背部大口径キャノン二門 脚部マイクロミサイル
GM : 大きさごとにつける個数が決まっていて、場所は個人が決めるとか
見学?菓 : @GM GM〜ルールは基本コレ? 何か変更点とかなし?
GM : とりあえず書いてある通りに作ってみてー
グレイ : 例え:頭部バルカン 左手ビームライフル 右手強化ビームサーベル 腰部ミサイルポッド 背部フィン・ファンネル PL:猫旅
ふご : ツインバスターライフル!!
ふご : 「何でファンネルがあんなにもつんだ!!」
GM : そんな感じ。装備箇所を固定しないで、数だけ固定と。もちろん無茶なのは却下だけど  腰部にサテライトキャノンとバスターライフルとミサイルポッドとファンネル格納庫とか
GM : 「ファンネルを切り離す」「放熱板がなんだってんだ・・・?」
グレイ : そういやフィン・ファンネルってバリアにも使えるのか PL:猫旅
ふご : ミノフスキー粒子を圧縮してどうとか
GM : 小型:四つ 通常型:四つ 大型:五つくらいか
GM : 武器ごとにサイズ制限つけるのはまた今度
ふご : デンドロ様みたいなのもほしいです。
GM : それは大型にそれらしい設定つければいけるんじゃない?
ふご : ……一回の出撃でかなり金食いますが。
GM : 追加機能に装備箇所を増やすのあってもいいかもな  ハードポイント:装備箇所を一つ増やす
ふご : むー。
ふご : 扱いは『戦闘機』かしらね、デンドロ様。
ミスト : ふむ。
GM : 大気圏内でデンドロビウムを連想するとそうなるのかなぁ。戦闘機っていうか攻撃機って感じだけど
GM : 設定は増えたが話が逸れたな。 えーと、追加武装なんだっけ
ふご : メガビーム砲、大型ビームサーベル、Iフィールドジェネレータ、爆導索、大型収束ミサイルセット、マイクロミサイルコンテナ
GM : 大型ビームは強化ビームサーベルじゃない?
GM : メガビームは出力強化
ふご : ふむ。
ふご : まー、デンドロ様の装備を挙げただけだ。
GM : やっぱ単なる長距離ミサイルとかじゃなくてマイクロミサイルとかのほうがいいかね
GM : 長距離ミサイル(小) 4D10 → 8 + 9 + 2 + 4 = 23
ふご : その辺はどうだろう。
グレイ : ガンダムハンマー 5D10 → 5 + 9 + 1 + 2 + 2 = 19 PL:猫旅
GM : 長距離誘導ミサイル(大) 6D10 → 6 + 5 + 2 + 10 + 3 + 6 = 32
GM : ハンマーってそんな強いか?
グレイ : ガンダムハンマーを馬鹿にするな!サイコガンダムですら一瞬で(ry PL:猫旅
ふご : なにやってんだ
GM : 装甲無視系っぽいな
ふご : たった1話しか出てこなかった装備など!
グレイ : 実は宇宙用と陸用とあるのに! PL:猫旅
GM : まあドリルより+1D10強いくらいだろうか
ふご : 射程も若干あるだろうか。
グレイ : ビームガンよりあるとは思えない PL:猫旅
GM : ドリルよりは長いだろうなぁ。1〜2、3ってくらいか
ふご : 若干命中が低いとか。
GM : 0〜2くらいか
グレイ : 命中低そうだなぁ PL:猫旅
GM : -5%くらいかな
GM : 部位狙いでいわゆる鎖の部分切るとか出来ると面白いかn
グレイ : -10でもいいくらいだ PL:猫旅
グレイ : そしてそのまま飛んでいくんですね(ぇ PL:猫旅
GM : -10か。まあ一応-10にしておくか
Systemふごさんが退室しました。
グレイ : (可変とかないかなぁ PL:猫旅
GM : 可変機体?
グレイ : 可変後攻撃力が減る代わりに機動力が上がるとか、武装が増えるとか PL:猫旅
GM : 可変は設定が大変そうだなぁ。 増えるってか減りそうだし>武装
インディゴ : 変形あるならさ、合体もありにしようぜ(ぉ PL:たなーか
GM : 合体はそれ専用じゃないといけないからシナリオ限定かしら
クリスタル : 合体は(ぁ PL:バーン
グレイ : どんどん面倒な設定が増えていくな(ぉ PL:猫旅
GM : まあとりあえず基本作ってからにしよーぜそういうのは
インディゴ : 変形と合体とドリルはメカの浪漫ですよ PL:たなーか
インディゴ : 後、ロケットパンチ PL:たなーか
GM : 他何かあるかね>装備    今あるのを形変えてもいいべさ(折りたたみ式レールキャノンby自由な人
クリスタル : 特に追加希望みたいなのはないかなー PL:バーン
GM : ロケットパンチはパンチに+1D10+5くらいかなぁ
グレイ : 強いて言うなら過粒子砲が(ry PL:猫旅
GM : 強いな(ぁ  威力的にミサイルより上だから8D10くらいか
GM8D10 → 5 + 10 + 5 + 6 + 9 + 1 + 6 + 4 = 46
GM : ツヨス
グレイ : おお、初号機が撃沈するわけだ PL:猫旅
グレイ : 入れるとしたら移動距離-2で距離とサイズも制限だな(ぁ PL:猫旅
ミスト : ですね。
GM : かなりデカそうだしなぁ   内蔵型の奴いたらツヨスだけど
GM : 衛生砲 10D10 → 1 + 3 + 2 + 6 + 6 + 7 + 5 + 2 + 3 + 3 = 38
GM10D10 → 4 + 5 + 3 + 3 + 4 + 10 + 5 + 5 + 10 + 9 = 58
GM10D10 → 7 + 10 + 2 + 8 + 9 + 7 + 4 + 10 + 2 + 10 = 69
グレイ : 内臓したらそれ以外に何も出来ないし、空を飛ぶことも(ry PL:猫旅
GM : (まあこれくらいが妥当か
グレイ : シールドガード小 2D10 → 10 + 5 = 15 PL:猫旅
グレイ : シールドガード大 3D10 → 3 + 5 + 10 = 18 PL:猫旅
GM : シールドは回避じゃないか?
GM : もしくは追加装甲扱い(+5とか
グレイ : ふむ PL:猫旅
GM3D10 → 3 + 8 + 1 + (5) = 17
GM : その数値だとショットガンとか余裕で弾かれるし(至近距離版
GM : もしくはそれでいくならマイナー時に片手が空いてないとダメとか、何発までしか使えないとかそういう感じかな
グレイ : とりあえず片手は塞がる PL:猫旅
グレイ : というか大体はシールド常備でもう片方に剣か銃を(ry PL:猫旅
GM : まあそれが一覧楽っちゃ楽だけど。攻撃はお互い期待できんな
GM : 格闘は命中がクリった場合盾無効化かな
ミスト : ふむ。
グレイ : そこで突き抜ける力ですよ 「いっけえええぇぇぇぇぇぇぇ!」 PL:猫旅
GM : まあPL有利だよなあのシステム
GM : (そういうゲームなんだろうけど
GM : 後は特に無い?
グレイ : つ二刀流 PL:猫旅
クリスタル : 戦闘機の装備個所とか PL:バーン
GM : 普通に二つ持つだけじゃなくて、同時攻撃ってことか?
グレイ : そうだねぇ PL:猫旅
GM : 戦闘機は装備箇所固定の四箇所かな  前  翼  上部 下部
クリスタル : ふむ PL:バーン
GM : 上部は機能ハードポイントつけないと使えないことにして 固定三箇所だな 前 翼 下部
クリスタル : りょーかい PL:バーン
System通りすがりさんが入室しました。
System通りすがりさんが退室しました。
GM : 二刀流はどうしたものか・・・普通にダメージ分ダイスにかいだと強すぎるな
System見学青さんが入室しました。
GM : ガンブレード二回振り 2D10 → 10 + 8 + (5) = 23
GM2D10 → 7 + 1 + (5) = 13
見学青 : @ペナルティーつければいいんじゃないのかね?
GM : 36ダメか。やっぱ強いなぁ。ここにさらに格闘値の追加ダメ入るし
GM : ペナで命中-10%くらいか>二刀流時
GM : ダメージはまあ二つ分でも片手剣だけで考えるとギリで大丈夫かな
グレイ : 一回一回防御するわけだから、小型相手にはつらいな PL:猫旅
GM : 命中判定も二回だし
グレイ : (でも鉄乃城も二回必要とするのは強いか PL:猫旅
GM : ちょっと二人くらいどっちか 2D10+5の剣二つ 4D10+5の剣もって戦ってくれ
グレイ : 暴虐の鉄発動! 二回攻撃! 必中! になる気がするがまぁいい PL:猫旅
GM : 必中は片方だけだなその場合
ミスト : じゃあ4D10+5の方を僕が持ちますか。、
グレイ : でもそのターン中の格闘攻撃なのよね>暴虐の鉄
グレイ : 二刀流で入るぜ
クリスタル : がんばー PL:バーン
GM : 二刀流の場合は制限って項目を足せば無問題
ミスト : @じゃあまずは補足を。
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : えい HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49  回避:36 装甲:5 移動:3

GM : じゃあグレイ先攻で
見学?菓 : @んと・・・コレでいいのかにゃ・・・・・(四苦八苦
GM : かこやんメッセあったっけか
GM : (あ、二人はマイナーアクション無しで斬った張ったしてくれ
見学?菓 : @もっちろん
グレイ : 「そりゃー!」 すぱー! 2D10 → 8 + 4 = 12
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ2D10 → 10 + 6 = 16
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ : 一回入った
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

ミスト : 回避ー 2D10 → 10 + 3 = 13
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : @こうかな
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM : 回避一回
GM : 避けた
グレイ : 避けられた
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM : ミスト攻撃ー
ミスト : じゃあ、命中の方を。 2D10 → 6 + 10 = 16
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : 攻撃 2D10 → 1 + 6 = 7
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ2D10 → 10 + 4 = 14
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ : (おや、二回当たり
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

ミスト : 回避2 2D10 → 7 + 6 = 13
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

ミスト2D10 → 6 + 9 = 15
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

GM : 命中二回振りなおしだから当たりやすいな
ミスト : ですね。
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : 「ズラァァァァッシュ!」 2D10 → 10 + 9 + (8) = 27
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ2D10 → 9 + 5 + (8) = 22
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

ミスト : @…堕ちたか。
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

GM : ミストー、一回ダメージ振ってみ
グレイ : 使う機体にもよるなぁ。雑魚散らしには使えるかもしれないけど、ボス戦で使えるかは微妙
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

ミスト : えーと。こうかな。 4D10 → 8 + 4 + 8 + 2 + (5) = 27
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

GM : あ、そうか
ミスト : 格闘は殆ど無いから。。。使う機体次第で強いかも。
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : (良く見ると出目が死ぬほどいいな
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM : 追加が二つ分だから威力高いだけで大してダメージ変わらないな
ミスト : ですねー。
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

ミスト : 1D10*2 +5 とかどうです?
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : 結局二刀流の必要性は格好つけで終わるんですn(ry
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

ミスト1D10 → 4 = 4
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

ミスト1D10 → 8 + (5) = 13
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

グレイ : グレイ君の攻撃 1D10 → 5 + (8) = 13
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ1D10 → 3 + (8) = 11
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM : 1D10は装備が変わってる(ぁ
グレイ : やはり弱いな
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM2D10 → 4 + 7 + (5) = 16
GM2D10 → 10 + 3 = 13
グレイ : 出力的にもアレか
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM : 合計29
GM4D10 → 5 + 4 + 7 + 3 + (5) = 24
GM : 合計24 うん、大して変わらないな。命中分引いたらドッコイドッコイって感じ
GM : 単純に基礎命中が60あたると強さが段違いだけど
GM : あたる→あがる
GM : 基本的なダイス数は両手持ち大剣の方が上になるし
GM : 命中があがる つまり熟練したパイロットのみが主として使える戦法ということだな
ミスト : ですねー。
HP:40/40 EN:20/20 SP:22/22 位置0=-
命中:52  回避:42 装甲:0 移動:3 PL:電

GM : 素人にはオススメできない
GM : 雑魚には強いってのは当たりだな
見学?菓 : @には って・・・
GM : ボスの場合は避けてくるから、一発デカいのを技能使って必中にしたほうが効率がいいときあるし
ミスト : 確かに。
見学?菓 : @あぁ・・・とりあえず出来た?けど(見落としが無い限り) コレ必要?みたいなのがちらほら・・・
GM : 補足に叩き込んでみ>ステ
見学?菓 : @メッセで送っちゃダメ?(公表すると 突っ込みがあふれそうだ
グレイ : (しかもビームサーベルってさりげなくコスト高いのね
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

クリスタル : メッセでもまったびのツッコミは冴えるんじゃね?とか思った PL:バーン
見学?菓 : 結局突っ込みはさけられんのかー!!
クリスタル : 避けられないだろう PL:バーン
インディゴ : ツッコミは俺らもすると思ってるんじゃね? PL:たなーか
ミスト : 僕はしないぜ?(ぁ
GM : ?
GM : 間違ったところを指摘はするが他は言わないぞ
グレイ : 僕はするぜ?(ぇ
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

クリスタル : @僕も少しするな。詳しくはしらないからアレだが PL:バーン
GM : (補足はまだk
見学?菓 : @補足じゃなきゃダメと?
GM : 別にダメじゃないがそれならそれで送れと言ってるのさ(ぁ
GM : あれ、これコスト20使いきった?
見学?菓 : 使いきり
GM : マジか。いや、これが普通なのだろうか(何かみんな武装が三つ四つあるから
GM : あ、悪い。宇宙活動とかいらない「今のところ飛行可能にするだけでOK
見学?菓 : あいあいさー じゃ変更後また送信・・・
インディゴ : 必要なくても取ったな(ぇ PL:たなーか
見学?菓 : っつーか・・・あ・・・落ち!
GM : おちてらー
見学?菓 : また 後日・・・メールで・・・
System見学?菓さんが退室しました。
グレイ : 武装二つしかないやう
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ : おつつー
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

GM : まあでも近接と射撃あれば十分か・・・
ミスト : こっちも武装二つだなぁ。。。
ミスト : …射撃しかありません(ぁ
GM : ちなみにメカニックがいると条件次第で新武装がタダでゲット
インディゴ : 2つだなー PL:たなーか
GM : (やっぱメカニックと指揮官は必要だよなぁ
インディゴ : 戦艦でも良いかなー とか思う PL:たなーか
GM : でもみんな戦艦やりたいか?「ぁ
ミスト : (ですねー。。。(新米)指揮官は一応出来るかなぁ。。。
GM : NPC艦長とメカニック作るべきかねぇ・・・
インディゴ : 落ちろカトンボ とか良いながら、強化長距離ビーム砲とか(ぉ PL:たなーか
GM : 酒場のマスターみたいな感じで
ミスト : んー。メカニック入れると戦闘がつらいんだよなぁ。。。
見学青 : @NPCでPCの不備を補うなんて!(ぇー
クリスタル : スペリオル・メカニック・パイロットの予定だったが PL:バーン
グレイ : 過粒子砲 15 15 射撃 B 8D10 6〜12 内部の回転機構で発生した粒子を打ち出すビーム砲。反動はないが莫大なエネルギーが必要。
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ : 適当感溢れてる
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

グレイ : 寝るスノシ
キングダムパレス:HP:50/50 EN:30/30 SP:22/22 位置0=-
命中:49-10  回避:36 装甲:5 移動:3 二刀流 (2D10+5)*2

Systemグレイさんが退室しました。
クリスタル : ノ PL:バーン
クリスタル : 雪崩ー PL:バーン
Systemクリスタルさんが退室しました。
GM : ん、落ちるか
ミスト : じゃあ、僕も
Systemミストさんが退室しました。
インディゴ : ヒロイン(象徴)とコマンダーとメカニックとか、楽しそうだなー PL:たなーか
インディゴ : 微妙に中途半端だか PL:たなーか
GM : 貴様ヒロイン狙いか!(ぇ
見学青 : その中で誰かが純戦闘タイプのガンナー:スペリオル:ブーステッドデスヨ
GM : スペリオルとブーステッドは設定的に両立無理っぽい気もするんだがどうだ(と最近思ってきた
インディゴ : 女性じゃなくても良いから、OKだよ PL:たなーか
インディゴ : ってか、女性でやれば根本的な解決か PL:たなーか
GM : うむ
見学青 : ふむ、それならヒーロー(射撃型):ガンナー:ブーステッドか
GM : 生身のほうはSWでいいかなー
インディゴ : だが、攻撃タイプじゃないと「落ちろ、カトンボ」がいえない(ぉ PL:たなーか
GM : 「落ちろ、アメンボ!」
GM : でいいじゃないか
インディゴ : アメンボ、基本的に水面じゃないですか(ぁ PL:たなーか
GM : 素で言ってるんだよきっと(ぇ
GM : おちるか
SystemGMさんが退室しました。
System見学青さんが退室しました。
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