GM : 今日も今日とて暁の風亭では冒険者達がたむろしています。
GM : @各自ロールプレイよろしく
マルシェ : 「……今日も人が多いですね……」
アクア : {}
アクア : @ミス
バーン : 「暇だー…ケヴィルさん何か仕事ない?」明らかに暇そうに
ユア : 「仕事、仕事ないのか!?新服だよ、俺!」(ちょっとハイに)
キッシュ (NPC) : 「俺も仕事は欲しいな」
アクア : 「はぁ、仕事紹介してもらうか」財布を見ながら
マルシェ : 「仕事……ありませんか?」
シキ : 「仕事ありませんか?」
マルシェ : @めっさ台詞被ってる(ぁ
ケヴィル (NPC) : 「悪いが特にめぼしい仕事は入ってないな・・・湖の水質調査全部で300ガメル、子供のお守りの100ガメルくらいだな。」
GM : @と言うことで終了(殴
バーン : @Σおい!?
アクア : @却下
GM : と言う会話をしていると入り口のドアが勢いよく開いて誰かが入ってきたよ。
シキ : @短っ!!
マルシェ : 「何者……?」 怪訝な目で
ユア : 「急ぎの用でもあるっぽいな」
男 (NPC) : 「ケヴィル、お前冒険者への仕事の斡旋していたよな!依頼をしたい。」
ケヴィル (NPC) : 「あん?別にかまわねぇが、そんなに慌ててどうしたんだ?カタリ。」
カタリ (NPC) : 「実は家宝が盗まれた!一応憲兵にも依頼したんだが憲兵の方は魔術師がどうとかで忙しいみたいなんだ!」
ケヴィル (NPC) : 「・・・おい、お前ら仕事が入ったみたいだぜ?」とみんなに言います。
カタリ (NPC) : 「煤E・・!?」と今更みんなに気づいたように驚いてます。
バーン : 「詳しく話を聞きたいねー」男のほうに移動して
マルシェ : @自分のセッションかー!(ぁ
アクア : 「家宝を取り返せと?」 (生命:/ 精神:/ 敏捷:)
カタリ (NPC) : 「お、おい、信用できて腕の立つ冒険者に斡旋してくれ」
マルシェ : 「その家宝って……なんですか?」
GM : @うん、そういや憲兵なんていたな・・・依頼なくなるじゃんとおもって急遽思い出した。(ぁ<魔術師
ユア : 「へぇ、いいタイミングに来たね。今日の運ぁ良さげじゃねえの」
ケヴィル (NPC) : 「相変わらず注文が多いな・・・お前ら信用されてねぇみたいだぞ。」とみんなの話を無視して話しかけてきます。
ユア : 「あ?そいつぁ酷いな」
シキ : 「少しむかつく…」
キッシュ (NPC) : 「まぁ、実際信用できないだろうケドな。」ボソリ
マルシェ : 「信用してください……というしかありませんね」
バーン : 「まあ、冒険者なんてそんなもんじゃない?」
カタリ (NPC) : 「・・・ケヴィル、信用できるのか?」
ケヴィル (NPC) : 「あ〜少なくとも騙したりはしねぇだろ。 自分で判断しろ」
GM : というわけでカタリさんを説得するなり別の仕事探すなりしてください。
アクア : @・・・メンドイな
バーン : @説得が必要なのか
ヒュークス : @なんだか回線が落ちてる間に…
ユア : 「俺ぁ仕事やるからにゃ、きっちりやらしてもらうが。駄目か、カタリさん?」
マルシェ : 「自分もそうですね。依頼者を裏切ることはしません」
GM : @交渉のロールプレイもSWの醍醐味だよ。 応用編として脅迫、理詰めによる説得で賃金上げてもらったりとか
バーン : 「ま、余程のことがなきゃ失敗はしない予定だったりするけど?」
シキ : @脅迫って…
マルシェ : @脅迫とかしたら一気に信用落ちそうだな(ぁ
カタリ (NPC) : 「・・・」
アクア : 「ふぅ・・・誰か、頼んだ」遠くの席に向かいつつ
マルシェ : 「どうですか?ここは私達に任せてみませんか?」 優しく語り掛けるように
キッシュ (NPC) : 「奪還依頼ってことは家宝を横取りされるかもしれないんだよな。そりゃ慎重にもなるか。」
カタリ (NPC) : 「し、しかし・・・」断る理由もないが採用する理由もないという顔
ユア : 「ん・・・・仕方ねえな。仕事ならきっちりやる。だから、お願いだ。」(とカタリの前に来て頭を下げる)
マルシェ : @むぅ、むつかしいな
カタリ (NPC) : あたりを見渡して他に冒険者はいないと確認「・・・早く取り戻して欲しいですしここはお願いします。」
GM : @GMが交渉に飽きたというオチ(ぁ
シキ : @…………
バーン : 「んじゃ依頼の詳細を確認したいねー」
カタリ (NPC) : 「とにかく依頼の説明をさせてもらいます。」と手近な席に座ります。
アクア : @やっべ、交渉得意って設定になってたな(ぇ
マルシェ : 「お願いします」 座る
ユア : 「人が頭下げたのにあつかましいな」(とバーンに聞こえないように呟く)
ヒュークス : 「やれやれ…」
カタリ (NPC) : 「先ほども申し上げましたが昨日、何者かに家宝を盗まれてしまいました・・・。依頼と言うのはその奪還です。」
アクア : 「納得したのか」カタリの話を聞きながら呟く
マルシェ : 「……ふむ」 頷く
マルシェ : 「家宝とは一体?」
カタリ (NPC) : 「先祖代々伝わっている宝石です。言い伝えによるとその宝石には魂を鎮める力があるとか・・・」
ユア : 「鎮魂の力、か。相当なモンだな。」
カタリ (NPC) : 「でも実際に私にそういった効果が起こったことは一度もありません・・・ただのお守り代わりです。」
マルシェ : 「お守りでも家宝ですものね……」
ユア : 「で、盗んだ輩の詳細とかはどうなんだ?」
アクア : 「要するに、思い込みか」誰にも聞こえない音量での、独り言
バーン : 「ふむ、その宝石…というよりは効果は結構有名だったりするの?」
カタリ (NPC) : 「・・・じつは宝石としての価値も高くどんなに少なく見積もっても数千ガメルは下らないものなのです。」
アクア : @音量じゃなくて、声量だな
ヒュークス : 「ま、家宝にするだけの価値はあるのか。」
カタリ (NPC) : 「犯人はまったく分からないのです。現場も調べたのですが何の痕跡もなく・・・。私は商売をしてまして宝石の言い伝えについてはお客さんの口コミを通じてそこそこ広まっていたようです。」
マルシェ : 「盗まれた現場はどこですか?」
バーン : 「ふむ…相手が効果まで分かって盗んだのか売るためだけに盗んだのか…」
カタリ (NPC) : 「私の部屋です。宝石箱の中にいれてありました。」
マルシェ : 「失礼ですがカタリさんのお宅はどの辺に?」
GM : @時間節約のための説明。現場には本当に何も残ってないよ。
バーン : 「宝石箱の中に…他に入っていた宝石は?」
カタリ (NPC) : 「町の北地域にあります。」
カタリ (NPC) : 「専用の宝石箱でしたので・・・他に盗まれたものはありあmせんでした。」
マルシェ : @OK
マルシェ : 「ふむ……」 考え込む
バーン : 「他に盗まれたものがない…金目当てなら部屋にあるほかのものも盗むだろうに…」
ユア : 「その家宝とやらが何処に行ったのかもわかんねえんじゃ、ちょっと厳しいな。目星はあんのか?」
カタリ (NPC) : 「できるだけ早くの奪還をお願いします。 一週間以内に取り戻してくれれば一人当たり500ガメルお支払いします。」
カタリ (NPC) : 「いえ・・・まったくありません。」
マルシェ : 「分かりました。尽力します」
バーン : 「500か…報酬としては中々だね」
バーン : 「というわけで僕は受けるよ」
キッシュ (NPC) : 「バーン、盗賊は長時間屋敷にとどまって捕まるのを恐れたのかもしれないぞ。」
マルシェ : 「一週間以内って期限付きですけどね(汗」
キッシュ (NPC) : 「俺も受けよう。家宝を見てみたいしな。」
マルシェ : 「……じゃあ、まずは情報を収集しないといけませんね……」
ヒュークス : 「ま、やるしかない。」
ユア : 「俺ぁ仕事のために此処にいる。どんな仕事でもやるさ」
アクア : 「俺も受けるぞ」近くによりながら
マルシェ : @マルちゃんはもとから受けるつもりなのでセリフは省き
バーン : 「ふむ…まあ盗賊の意図は今は関係ないね、捜すことからだ」
カタリ (NPC) : 「それでは宜しくお願いします。見つけたらこちらまでお願いします」と家までの地図と連絡先を書いたメモを渡して去っていく。
マルシェ : 「はい、分かりました」
マルシェ : メモを受け取る
キッシュ (NPC) : @今回キッシュには期待しないでね。 便利屋と思ってくれ。 鍵開け希望なら「キッシュ、鍵開けしろ」とかいってくれればそのときだけ動くから。
アクア : 「それで、どう情報を集める?」
マルシェ : @アレイズいないしな(ぁ
GM : ちなみに只今初日の午後一時過ぎです。
バーン : 「賊の情報が0なのは居たいね…まあ街での聞き込みだね」
シキ : 「普通に聞き込み?」
マルシェ : 「まずはこの冒険者の店の方々に聞くのも一つの手とは思いますが……」
GM : @もしかしてシーフいないのか?
アクア : 「俺は、知り合いの宝石商を尋ねて見ようと思うんだが」
ユア : @オレはシーフ扱いじゃないのか(ぁ
マルシェ : 「とりあえずキッシュさんは、盗賊ギルドでの情報収集をお願いしていいですか?」
マルシェ : @ユアもシーフか(ぁ
キッシュ (NPC) : 「・・・?俺は盗賊じゃないぞ?」@シーフのことは隠してるので知らないはずだろ(笑
アクア : @キッシュがシーフだって、皆知らないはずだ
マルシェ : @orz
ユア : @シーフオンリーなんですが(ぁ
マルシェ : @BLADE<キッシュ>ユア(ぁ
バーン : @ユアって確かシーフギルド入ってないね
ユア : @あ、設定変えたよ
ユア : @ゴタゴタになりそうだから
アクア : @入ってることにしたんじゃなかったっけか?
バーン : @ふむ、ならいいか
バーン : 「じゃーユアはシーフギルド、アクアは商人仲間、他は町での聞き込みでいいかな?」
マルシェ : 「問題ありません」
アクア : @今何時ぐらい?
ヒュークス : 「うむ。」
シキ : 「それでいいです」
GM : @過去ログ嫁
ユア : 「あぁ、ちゃっちゃとやろうや」
GM : ではまず聞き込みから。 何時間聞き込む?
アクア : @すまんかった
アクア : 「3時間後、ここに集合だ」
バーン : 「了解、じゃ解散しようか」
アクア : @微妙だとかのツッコミは却下だ(ぇ
ヒュークス : 「オーケィ、3時間後にな。」
ユア : 「りょーかい、と」(言いつつ暁の風を出る)
シキ : 「わかりました では3時間後に…」
アクア : @ロールどうするよ?
GM : じゃあ聞き込みの場面いくよ。 んーと・・・聞き込み班全員。冒険者レベル+知力ボーナス+2D6で振って
GM : @長くなるのやだから聞き込みシーンのロ−ルは省略
アクア : @分かった
バーン2D6 → 1 + 3 + (6) = 10
マルシェ2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
キッシュ (NPC)2D6 → 1 + 2 + (7) = 10
ヒュークス2D6 → 1 + 3 + (6) = 10
シキ : 一応 2D6 → 6 + 4 + (5) = 15
マルシェ : @10多いな(ぁ
GM : 特にめぼしい情報はなかったみたいだよ。
マルシェ : @orz
GM : じゃあ次、アクア。
シキ : @珍しく10以上…
バーン : @最大15でめぼしいのはなしか・・・
アクア : @条件は同じ?
GM : @全員合計で65が目標値だ
マルシェ : @これで何もめぼしいものがなかったら泣けるな(ぁ
GM : ここは普通に聞き込んで良いよ。
アクア2D6 → 6 + 1 + (4) = 11
ヒュークス : @一人辺り15は厳しいな
GM : @ロールしろって意味なんだが
ヒュークス : @13か。
アクア : @どうやれば良いか分からないもの(ぇ
マルシェ : @会話する(ぁ
GM : ・・・
宝石商 (NPC) : 「お?アクアじゃねぇか。どうしたんだ?宝石でも買いにきたか?」
GM : @なんでNPCが能動的に動かなくちゃ行けねぇんだよ
マルシェ : @GMナイス機転(ぁ (生命:/ 精神:/ 敏捷:)
アクア : 「今日は探し物だ」
宝石商 (NPC) : 「探し物?指輪かい?ネックレスかい?いい商品入ってるぜ」
アクア : 「ここ最近、結構高価な宝石は出回ってないか?」
ヒュークス : @なら聞き込み調査ってのをやってみるか
アクア : @藍すまん
宝石商 (NPC) : 「は?探し物って噂か?宝石商に探し物があるって聞いた場合普通欲しい商品があるときだろ。 まぁいいや。 最近は特に高価な商品は出回ってないみたいだな。普段と別段変わらない。」
宝石商 (NPC) : @聞き込み調査を4人+NPC+キッシュ でロールしたら時間かかるからさっきのダイスで省略したんだよ。
アクア : 「そうか、そりゃそうだよな。ありがとう、急ぐからお礼は今度な」店を出ながら
宝石商 (NPC) : 「・・・なんか買っていけよ。まったく。」
GM : じゃあ最後、ギルドいくよ。
ユア : @うぃ
アクア : @そもそも商人に聞いた所で、売りに出されてるんだから意味無いよな(ぉ
ユア : 「えーっと、常連常連・・・いたいた。」
ギルドメンバー (NPC)2D6 → 6 + 2 + (7) = 15
ギルドメンバー (NPC) : @スマソ
ギルドメンバー (NPC) : 「ん?何だ?」
ユア : 「悪いんだけどさ。ここ最近ですげぇ家宝を目星にしたって話、あるか?」
ギルドメンバー (NPC) : 「家宝ってどこの家宝だ?抽象的過ぎて絞れんな。」
GM : @質問は的確に。相手は何も知らないNPCです。
ユア : 「あぁ、すまん。えっとな、カタリっつーヤツの、鎮魂の力があるって宝石だ」
ギルドメンバー (NPC) : 「最近盗まれたって奴だな。いくつか情報は入ってるな。」
ユア : 「済まないんだが、そいつに興味があってな。教えてくれないか?」
GM : 「情報料100ガメルだ。」
GM : と言ってるよ
マルシェ : @がんばれユア(ぁ
ユア : 「けっ、抜け目ないね。ホラ」(100ガメル渡)
GM : @ギルドの情報は有料だからな。
ユア : @マジか
GM : 「最近モグリの奴が出てきてオランで『仕事』しているらしいな。その事件もそいつの仕業だという考えが有力だ」
GM : @もうギルドメンバーにかえるの面倒orz
ユア : 「そいつぁ何処で仕事してるんだ?」
ユア : 「いや、オランの何処で仕事してるんだ?」
ギルドメンバー (NPC) : 「100ガメルだ」
アクア : @(そういえば、俺は情報入手しようと思ったら、教団からも聞けるんだよな(ぉ
マルシェ : @蝶頑張れ(ぁ
シキ : G(ギルド)M(メンバー) でちょうどよかった気が…
アクア : @オメガ頑張れ(ぁ
GM : @言われてみればそうかもしれない(笑<GM
ユア : 「ッチ・・・・。」(100ガメル出す)
シキ : @金銭面大丈夫ですか?
ユア : @あと56(ぁ
ギルドメンバー (NPC) : 「そのモグリの奴の潜伏場所は完全には特定できていないがここから二日ほど南東の村に潜伏しているとにらんでいる。」
Systemシキさんが入室しました。
シキ : @ミス
ユア : 「へぇ、南東の村、か・・・・・あんがとよ。金、それでいいよな?」
GM : @他に質問あれば聞くけど?金が持つならだけど。
ユア : @こんだけ聞けたら十分でしょ
ギルドメンバー (NPC) : 「これ以上の情報を望むならもっと必要だがな。ここまでの情報分には足りている」
GM : じゃあ合流でいいよね。
マルシェ : OK
アクア : @実際問題、払えないけどね(ぉ
シキ : @あとでお金半分だしましょうか? 情報料だし…
マルシェ : 「聞き込み組みでは何も収穫はありませんでした……」 そちらはどうでしたか?と、アクアとユアに振る
GM : @キッシュのPLとしての進言。 必要経費ってことでみんなから金徴収すれば?>ユア
マルシェ : @いくらだ?<金
アクア : 「・・・」首を横に振る
ユア : 「俺はだなぁ・・・・・ま、とりあえずいろいろ聞けたわ。」
マルシェ : 「へぇ……例えば?」 少し目を輝かせて
ユア : 「が、だ。俺は情報料を払った。っつーことで、払ってくれるよな?」
マルシェ : 「分かりました……いくらですか?」 しょぼくれる
キッシュ (NPC) : 「・・・・・」ギルドの内情を知ってるため迷う
アクア : 「守銭奴だな・・・それで、幾らだ?」
シキ : @1人40ガメル?
バーン : 「まあいいけど…どれくらいしたの?」
ユア : 「ま、俺は優しいから1人30ガメルだ。よろしく」(ずうずうしく)
アクア : @きり良く30ガメルで良いか
ヒュークス : 「オーケィ」
マルシェ : 「はい。ありがとうございます」 30ガメル渡す
キッシュ (NPC) : 「・・・得た情報次第で払うよ。」(まぁ、絶対払うからお金は+しておいていいよ、
シキ : 「はい、どうぞ」30ガメル渡す
GM : じゃあちょっと巻くよ?
ユア : @うぃ
バーン : 「よし、ウケトレー」30ガメルを投げ渡す
アクア : 「必要経費で、これも請求できねーかな」30ガメル出しながら
バーン : @了解
GM : ユアはギルドで得た情報全部話したってことでいい?
アクア : @OK
ユア : @いいよ
キッシュ (NPC) : @特定できていない とかの部分も説明するの? キッシュは情報次第で金払うって言ってるから 不確かな情報ってことにするとお金もらえないこともありえるんだぜ?
シキ : @いいと思うよ
GM : ユアはギルドで得た情報をすべてみんなに話した。
マルシェ : 「ふむ……」
GM : 保存食でも買ったことにしてもう移動していいかい?
GM : @時間がかかりすぎててヤバス
バーン : @あ、小動物そこらにいないかな?
マルシェ : 「南東の村……そこに行くしかないようですね……」
アクア : @OK
マルシェ : OK
GM : @街中にそうそういねぇよ!
アクア : @負けるだけ巻こうぜ(ぇ
バーン : @了解さ
アクア : @誤字・・・orz
マルシェ : @ネズミだったらいるんじゃない?(ぁ
GM : んでは二日かけて南東の村(名前決めてない)につきました。 と同時に叫び声が聞こえてきます。
男 (NPC) : 「うわぁ!?助けてくれ!!!!」
バーン : 「悲鳴が聞こえたよ?」念のために後ろに下がる
GM : 見ると怪物に襲われてます。
アクア : 「大丈夫か?」走り寄りながら
GM : 倒すなり逃げるなりしてください。
マルシェ : 「助けましょう!」
シキ : 「いきなりですか…」
ユア : 「情報もらえるかもしんねえ。助けようや」
ヒュークス : 「やれやれ…だ。」
男 (NPC) : 「あ、あんたら良いところにきた。武器持ってるならやっつけてくれ!」
アクア : 「俺は、家宝の奪還しに来たんだがな・・・」斧を構えながら
マルシェ : @怪物判定は?
男 (NPC) : @していいよ。
マルシェ2D6 → 6 + 5 + (4) = 15
バーン : 「あれは・・・」 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
GM : モンスターは二種類いるから二回判定してね
バーン2D6 → 3 + 2 + (4) = 9
マルシェ2D6 → 2 + 4 + (4) = 10
ヒュークス2D6 → 5 + 5 + (6) = 16
バーン : @_| ̄|○
ヒュークス2D6 → 1 + 6 + (6) = 13
GM : だ
マルシェ : @流石
GM : @オボロンセージ持ってるの?
ヒュークス : @(´・ω・`)無いとダメか
ユア : @ないみたい<オボロン
シキ : @ないね
GM : とりあえずバーンとマルシェはちゃんと分かった。スケルトンとゾンビだ。
バーン : 「スケルトンとゾンビ…なんでアンデッドがここに!?」杖を構える
GM : スケルトンは刃のついた武器ではクリティカルしない。 両方とも治癒呪文でダメージ与えられるよ。
ヒュークス : @要冒険者技能が何なのかよくわかってないからなぁ
アクア : @アンデットかよ
GM : じゃあ戦闘どうぞ。
GM : スケルトンとゾンビはユアに攻撃
ヒュークス : @てことは、クリティカル補正無しか。
GM : キッシュは横に移動して弓いるよ。
ヒュークス : @状況は?
GM : @距離は10M離れてないからね
マルシェ : 宣言:3m下がってスリングでスケルトンを攻撃
アクア : @武器攻撃する人何人居る?
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

バーン : 宣言:キッシュと反対側に移動してゾンビにライトニング (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
シキ : @弓を使うつもり (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
マルシェ : 宣言撤回:3m左に移動し、スリングでスケルトンを攻撃
ヒュークス : @同じく弓
ユア : @ノ武器攻撃
アクア : @そんなに無理だな(ぉ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

ヒュークス : 宣言:2m後退、ゾンビに弓での通常攻撃
GM : ちなみに能力公開
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @ほむ
シキ : 宣言:右に2メートル移動してゾンビに弓で攻撃 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
ユア : 宣言:パリィ
アクア : 宣言:アクア・ユア・ヒュークスにホーリー・ウェポン
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : (と、キッシュはスケルトンに攻撃な
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : 宣言再撤回:ヒュークスの攻撃範囲に入らず、キッシュとバーンの攻撃を阻害しない位置に移動し、スケルトンにスリングで攻撃
GM : じゃあ戦闘R
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @スマン
GM : @それ多分無理。>マルシェ
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

GM : @そんな都合のいい位置存在しないっぽい。
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : 宣言:攻撃の当たらない位置に移動し、メイジスタッフにもちかえる
マルシェ : @これならOK?
GM : じゃあ戦闘Rね。 @OK
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : 「…………」 持ち替え中 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ : @終わり(ぁ 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
キッシュ (NPC) : てい! 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

キッシュ (NPC)8 = 3 (1 + 4 = 5) + 【5】 キーNo. : 18
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生7(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

GM : 次は?
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

バーン : 「さっさと終わらせよう!」 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
マルシェ : @敏捷順これでよろし? 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>ゾンビ

マルシェ : @バーン忘れてたスマン 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>ゾンビ

シキ : @忘れられてます ゾンビの前のはず (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
バーン : 「闇を貫く閃光よ!」 8 = 2 (2 + 2 = 4) + 【6】 キーNo. : 20 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : 抵抗失敗だよ
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生19(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @OK 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

GM : 次
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生12(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

シキ2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
ヒュークス : 「死ねよや!!」 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
シキ : ミス (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
ヒュークス : @あれ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ヒュークス : @あぁ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ヒュークス9 = 2 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ヒュークス : @弱 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 次
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

アクア : ユア・ヒュークス・アクアにホーリー・ウェポン
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : ユア 目標値 8×2 で回避して
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

アクア : 「水よ力となれ」 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

アクア : @やっべ、ミスった
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

ユア2D8 → 6 + 7 = 13
ユア : @あり、これでいいのか?
GM : @回避だよ? 回避を二回やってー
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @攻撃8を二回 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

ユア2D6 → 5 + 5 + (7) = 17
ユア2D6 → 5 + 4 + (7) = 16
GM : 回避だね
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

GM : 次
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

ユア : 「ふぅ」
マルシェ : @さっさと倒そう。時間かかるといけないから 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

マルシェ : シキ 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

シキ : 「当たれ!!」 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
シキ7 (5 + 4 = 9) キーNo. : 20 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
シキ : @いいのかな? (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : @時間かかるのなら経験点極少+報酬なしで終了@今回のメンバーのうちの4人以上がそろったときに続きやっても良いんだけどね
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

GM : @どっちに攻撃?
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生8(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @OK.急ごう 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

ユア : @後者にしない?
シキ : @ゾンビ (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : じゃあ次の宣言タイム やっぱりスケルトンとゾンビはユアを攻撃
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

ユア : 宣言:パリィ
マルシェ : @ゾンビの攻撃は? 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

キッシュ (NPC) : キッシュはブーメランに持ち替えて終了
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @あ、ゴメンなんでもない 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

ユア : @先に判定して、避けた
キッシュ (NPC) : @さっきシキさん飛ばしてやっちゃったんだorz
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

ヒュークス : 宣言:ゾンビに対し弓での通常攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
バーン : 宣言:ゾンビにエネルギーボルト (生命:13/13 精神:17/22 敏捷:17)
アクア : 宣言:スケルトンに強打+2
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

マルシェ : 宣言:あたらない場所に更に移動し、ウィル・オー・ウィプスをスケルトンに 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

シキ : 宣言:生きていたほうに弓で攻撃 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
マルシェ : @それは無理だ。シキ 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

ユア : @シキさんそれムリらしい
シキ : じゃあ 宣言:スケルトンに弓で攻撃 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
キッシュ (NPC) : @この勝負終わったあと今日終了する?一応区切りはいいから。続きは今回のメンバーが4人以上集まったときで。
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

キッシュ (NPC) : 行動。マルシェ
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生2(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @それでもいい 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

ユア : @あぁ、そうしたいね
バーン : @それでいいよー (生命:13/13 精神:17/22 敏捷:17)
シキ : @わかりました (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
マルシェ : 「光の精霊よ……純然なる力を行使せよ!ウィル・オー・ウィプス!」 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

アクア : @良いよー
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

マルシェ9 = 4 (2 + 6 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

マルシェ : @行ったな 生命:9/9 精神18/18 敏捷21
マルシェ>キッシュ>バーン>ヒュークス>スケルトン=ユア=アクア>シキ>ゾンビ

キッシュ (NPC) : 気絶だな・・・スケルトンに気絶があるか分からんが
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生-6(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

キッシュ (NPC) : キッシュ持ち替えて終了
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生-6(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

バーン : 「さっさと終わらせよう」 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (生命:13/13 精神:17/22 敏捷:17)
バーン : 「駆け抜けろ、破壊の衝撃!!」 11 = 5 (4 + 5 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 (生命:13/13 精神:17/22 敏捷:17)
GM : 這い終わり
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生-6(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @OK
男 (NPC) : 「あ、ありがとう、お礼にウチにきて下さい」
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生-6(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

マルシェ : @ここで切るの?
GM : ということで男の家で一晩グッスリ寝たとさ、 続く・・・
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生-6(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

GM : @ここから先切れる場所がなさそうだからね。
スケルトンML1 攻8 打4 回9 防御3 生-6(8)精-(9)敏捷14
ゾンビML1 攻8 打4 回8 防御3 生4(10)精-(9)敏捷7
キシュ(生命:10/10 精神:16/16 敏捷:19)

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