GM : ではセッション開始。
GM : 一同は『暁の風』亭に向かいました。
GM : 一同が出会ったいきさつなどははぶきます
GM : 店内にはマスター以外に誰もいません。
バーン(見学) : @敏捷順しといたよー アレイズ=ライアス>アクア>シキ
GM : @どうもどうも
Systemさんが入室しました。
GM : さて、冒険者の一行は店内に入りました。
: @よっこら
GM : @ばんみ
バーン(見学) : 更新 アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
アレイズ : 「・・・今日は誰も居ないね」マスターに話し掛ける
GM : 「ええ、今日は平日ですから」
アレイズ : @そうだな!(ぁ
マスター (NPC) : @そうだねぇ(ぁ
マスター (NPC) : 「今日も依頼をたずねに来たんですか?」
シキ : @いたらすごいよ 仕事休み?
アレイズ : 「・・・そうだよ、何か美味い仕事でも無いか?」
マスター (NPC) : 「今は山賊から馬車を守る仕事がありますね」
マスター (NPC) : 「一人頭300ガメルで、場所はオランからカゾフまで。受付は今日だけですね」
アレイズ : 「・・・今日だけか・・・経費は出るの?」
マスター (NPC) : 「道のりは行きに馬車で3日。帰りは徒歩で8日かかります」
マスター (NPC) : 「はい。帰りの分まで」
マスター (NPC) : @で、会話してるのがアレイズだけなんだが
GM : @実際にはアレイズだけマスターと話して他の人は無言とかあり得ない訳で
GM : @いろいろしゃべったりして下さいな
GM : あと@はプレイヤー会話ね
GM : 「」はキャラ会話。
シキ : @会話する前にしたいことアレイズさんが言ってるもんで… 打つの遅いし…
アレイズ : 「山賊か・・・ま、大丈夫だね?」他の人に聞いてみる?
GM : @うーん。じゃあコピペでどうにかするんだね
アクア : @帰還
シキ : @訂正 したいを言いたい
ライアス : @わかった、いろいろなりきって言えばいいのね。
アレイズ : @おかえりさ
アクア : 「大丈夫だろ」沈黙を貫いてたが、そこで会話に参加
シキ : @おかえりなさい
マスター (NPC) : @おかえり
: 「今回は護送か?」
マスター (NPC) : 「じゃあ、受けるのかい?」
マスター (NPC) : 「受けるのならオランの西の馬車庫の方に行ってくれ」
アクア : 「モチロンだ」
マスター (NPC) : 「そこで詳しい説明があるはずだよ」
アクア : @マーチャント判定して貰って良い?>ネコさん
アレイズ : 「ぁぁ・・・受けよう、もっと報酬も弾んでくれると助かるんだけど」
マスター (NPC) : @何の?
マスター (NPC) : 「それは向こうの輸送業者と交渉するんだねぇ……」
シキ : 「無理を言うのはどうかと…」
アレイズ : 「・・・そうだね」
アクア : @バトルアックスを売りたいんだ
GM : @できればまたたびセッションにしてくれ(ぁ
GM : @ここで預かることにするから
アクア : @そうする
アクア : 「じゃ、行くか」
ライアス : 「あぁ」
GM : 一行は暁の風亭を出て、西の馬車庫に向かうことにした。
アクア : @ここで巻くんだ(ぇ
GM : 一行は十数分で西の馬車庫に到着した。
GM : @行く前にやることは省くよ。
GM : @普通はセッションの前に道具、武器、防具を調えて、売ったり買ったりする
アクア : 「依頼を請けてきた者なんだが、誰か居ないかー」大きな声で
商人 (NPC) : 「やぁ、あんたらが今回護衛についてくれる人達かい?」
アレイズ : 「・・・」辺りを見回している
GM : 出てきたのは恰幅のいい、商人風の男だ。
ライアス : 「・・・どうしたアレイズ」小声で言う
GM : その隣には大きな馬車と、輸送商品が置いてある。
アクア : 「あぁ、そうだ。」
商人 (NPC) : 「これが今回輸送してもらう品でね……」 商品を指差しながら
商人 (NPC) : 「最近山賊やら海賊やらの被害がひどくて……」
商人 (NPC) : 「」
アクア : 「出発は何時ぐらいになる?」商人に尋ねる
商人 (NPC) : @ミスー……
商人 (NPC) : 「ああ、もうすぐ出発したいね」
アレイズ : 「・・・いや、怪しい物が無いか見ていただけだ・・・」小声で返す
GM : 現在時刻は十二時過ぎです
アレイズ : 「・・・分かった」
GM : 特に怪しい気配はないようだよ。
ライアス : 「・・・そうか」
アクア : 「怪しい物が在ろうと、それを咎める権利は無いんだがな」アレイズに小声で話す
商人 (NPC) : 「今回の輸送商品は保存の効く食料でね。カゾフまで届けるんだよ」
商人 (NPC) : 「では、出発と行きたいんだが……準備はいいかね?」
アクア : @麻の葉っぱを乾燥させた物だったら、良かったのに・・・<商品
アレイズ : 「ぁぁ・・・僕は問題無いよ」
シキ : @麻薬?
シキ : 「私はいいけど…」
アクア : 「俺もだ」
バーン(見学) : @そしたらこのまま戦闘だね(ぁ アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
: 「ガゾフ…ね。」
ライアス : 「私も大丈夫だ。」
Systemキッシュさんが入室しました。
商人 (NPC) : @こんばんみ
キッシュ : @セッション・・・か?
ライアス : @こんー
バーン(見学) : @こんー アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
: @ふむ。
シキ : @こんばんは
アレイズ : @こんばんさ
バーン(見学) : @初心者用の短いやつ(まったびが来るまでの アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
アクア : @正確には大麻だな、確か
アクア : @こんばんは
キッシュ : @経験点とかははい・・・らないよな?
アクア : @セッションだし、入るんじゃない?
アレイズ : @一応金はあるみたいだが・・・無くてもいいしあってもいいな
アクア : @少なくとも、金は欲しい(ぇ
ライアス : @同じく(ぉ
キッシュ : @だって短いやつで一々経験点入れてたら・・・
商人 (NPC) : 「君らは商品と一緒に馬車の中に乗ってくれ、馬車の卸者は私がやるよ」
シキ : @同意
キッシュ : @混ざっちゃまずいか?
バーン(見学) : @500でいいじゃん アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
GM : @とりあえずアレ。戦闘訓練まがいのセッション
GM : @500でいいな
キッシュ : @じゃあ単なる練習に近いっしょ。
GM : @まずい
GM : @途中参加なし
キッシュ : @orz
商人 (NPC) : 「では出発!」
バーン(見学) : @まったびのほうに参加、だね アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
シキ : @GMが大変になりそう…
アクア : @出発前だし、参加しても良いんじゃないか?
GM : 馬車が動き始めて、オランの街から出発した。
キッシュ : @
キッシュ : @GM誰やってるン?
GM : @GMが大変(ぁ
バーン(見学) : @ネコさん アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
ライアス : @馬車に飛び乗るのか。
GM : @二択だ。誰だと思う?(何
キッシュ : @短いセッションなら多少人間多いの扱えないとNPCとか操作できないぞ?
GM : @その前に乗ってくれって商人が言ってるから、乗ったことにした>ライアス
ライアス : @なんだ。(ぁ
GM : 味方NPCの操作はないよ。
GM : @敵は操作できるが
キッシュ : @とりあえず傍観するかな。邪魔して悪かった
GM : @それに昨日まったびと五人くらいまでって取り決めたから
GM : @途中参加ありにすると、今から二人参加することになる(ぁ
キッシュ : @味方NPCが出るセッション永遠にやらんのか(ぁ
キッシュ : @俺知らないもの(ぁ<参加人数制限
GM : @しばらくはないんじゃない?
アクア : @そこそこ出来る様になってからで(ぇ<味方NPC
キッシュ : @とにかく再開どうぞ
GM : 一同は馬車に揺られて無事に街道を通り、一日目の夜を迎えた。
アクア : @馬車の中のロールやる?
GM : やらない
アクア : @了解
商人 (NPC) : 「じゃあ、今日はここまでにしておくよ。あんたらの中で見張りを三人決めておくれ」
GM : 見張り選出。レンジャー能力のある人が望ましい
商人 (NPC) : 「九時間休むからな。三時間を三つにわけて見張りをしてくれ」
アレイズ : 「・・・夜目は効く方だからね、僕は見張りでいいよ」
: @ノ
シキ : @レンジャー1とソーサラー1
商人 (NPC) : 「じゃあ、ワシは寝るよ……」 ふあ。とあくび
アクア : @ちょうど、3人居るな
バーン(見学) : @そのときは何時かな? アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
GM : 三人決定。順番も決めて
GM : 十時とする
GM : 商人は馬車の中で横になって寝てしまった。
キッシュ : @徹夜とかすると何らかのペナルティ発生すると思う
GM : 順番決定はサイコロ使ってもいいよ
GM : だから三時間を三つに分けて(以下略
バーン(見学) : @いや、連続6時間やすまなきゃ回復しないから真中の人回復しないかなって アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
バーン(見学) : @使ってないけど(ぁ アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
GM : ちゃんとみんな寝れる。一人だけ精神力回復しないけど(ぁ
シキ : @精神力使ってないし…
GM : アレイズ、朧、シキ、の順でいい?
アレイズ : @OK
: @オーケィ
シキ : @修正なしでサイコロを振って目の大きかった人から順にやります? 見張り
ライアス : @使う動作ないな。(ぉ
シキ : @無視してください
GM : じゃあ、見張り一人め。アレイズ。
アクア : @藍が言ってるが、ペナルティどうするんだ?
GM : ペナルティはなしの方向で
: @ようかんマンボッシュートで。
キッシュ : @まー詳しいことは俺も分からんし
GM : 本当は、真ん中のひとは行程中に消費した精神力は回復しないはず
アレイズ : @何かダイスとか必要なのか?見張り
シキ : @ようかんマンボッシュートってなんですか?
GM : 特に怪しい気配もなく、三時間が過ぎていった。
: @ようかんマンは私のキャラ参照、ボッシュートは土曜の9時参照。
アレイズ : 「・・・朧、交代だよ」蹴って起こす
: 「蹴るな、殺すぞ。」
: ゆっくり起き上がる
GM : では朧の見張り開始
アレイズ : 「・・・」無視して休憩する
GM : 一時間が経過した。
GM : 二時間が経過。
GM : と、何か不審な気配を僅かに感じる。
GM : 判定。10以上だったら察知。
: @私のときだけ数えやがって、明らかに不審じゃないか
: 2*6でいいんかな。
: @付け忘れ
バーン(見学) : @レンジャー技能と知力も? アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
バーン(見学) : @技能だけ? アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
: @その辺の補正は?
GM : @2*6+レンジャー技能レベル+冒険者レベルだったっけか?
: @じゃ、私の場合2*6+3+3だな。
GM : @レンジャー技能+知能ボーナスで頼む
キッシュ : @危険察知だったら 技能+知力ボーナス+2Dだよ
: @じゃ、2*6+3+2
GM : @GO
2D6 → 3 + 3 + (5) = 11
: @成功か。
ライアス : @察知したよ
GM : 察知。
: 「…あん?」不審な気配を察知
GM : 山賊だ。数は3。徐々にこちらに向かってきている。
キッシュ : @したかどうかはGMに聞かないと分からないよ。目標値とかあるから
ライアス : @ふむ。
GM : @最初に判定。10以上で察知って言ってる
: 「やれやれ…叩き起こすか。」全員たたき起こす
ライアス : 「・・・・敵か」
キッシュ : @あ、本当だ。
シキ : 「敵…?」
アレイズ : 「なんだ、もう来たの?」
アクア : 「でも、もう食べれないよ」まだ寝てる
: 「数は3だ。さっさとしやがれ。」
アクア : @元ネタが分かったら、握手を交わしたいと思う(ぇ
GM : がさごそ。茂みから物音がし、三人の山賊が現れた
アレイズ : 「・・・」アクアに蹴りを入れる
: 「…そこのバカも起きろ。」アクア蹴り飛ばす
賊A (NPC) : 「ち、起きてやがったか……」
ライアス : @どれ、じゃ記念すべき初戦闘開始と。(ぉ
: @2回蹴られたアクア乙
アレイズ : @全くだ(ぇ
バーン(見学) : @全くだ(ぁ アレイズ=ライアス>朧>アクア>シキ
アクア : 「顔を蹴るなよ・・・2人で」
キッシュ : @俺は分かって当然だよな<元ネタ
シキ : 「アクアさん、大丈夫?」
賊B (NPC) : 賊はみな斧を持っている。 ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12
アクア : @寧ろ、藍狙い(ぇ
賊B (NPC) : 「てめぇら身包み置いて消えな。そうすりゃ命だけは助けてやるぜ」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : @距離は? (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アクア : 「敵・・・3体・・・斧・・・」若干、寝ぼけ
: @近いな (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ライアス : @敵ステがよくわからない。
バーン(見学) : @戦闘か、とりあえず敏捷 アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : 敵までの距離は5m。敵の間隔は1mほどだよ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

キッシュ : @並みの山賊の幹部(ML2)より強いよママン
シキ : @精神消費したら回復できないかな…
アレイズ : 「・・・そうだね、君達が居なければこんな武装も必要無いけれど」挑発をかける (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : @誰かモンスターステータスの解説頼む
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊C (NPC) : 「ハン。大方そこの商人に雇われた初心者冒険者ってとこか……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: 「やれやれ…相手を見て言いやがれ、ボケ共。」賊を睨みつけながら (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ライアス : 「油断は禁物だ」 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
賊B (NPC) : 「ふざけてやがんな……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊A (NPC) : 「やるぞテメェら…………皆殺しだァっ!」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 戦闘開始
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 宣言
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @意外と強いな。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
キッシュ : @攻は命中 打は攻撃力 回は回避力 防は防御力 それぞれ固定ってだけでそれ以外は君らと変わらないよ。ほかは分かるっしょ。
シキ : 「皆殺しとか言ってるし…」 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
アクア : 「とりあえず、安眠妨害は全員永眠させようと思うんだ」不機嫌が漂う発言
アレイズ : 宣言:賊Aに通常攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
: 宣言:賊Cに対し弓で攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ライアス : @宣言して敵に攻撃するわけ? (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
アクア : 宣言:Bに強打+2
GM : @宣言と言うのは、自分が敵に対して何をやるかということを言うことね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

シキ : 宣言:賊Aに対して弓で攻撃 (生命:21/21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : @うn
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @スリクラは(ry アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
ライアス : 宣言:賊Bに通常攻撃 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : @強打は打撃+2かクリティカル−1、ペナルティに回避−4だよ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @敵の行動宣言先じゃなかったっけ アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : @知力が低いなら敵が後
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @だったと思う
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @知能は同じぐらいだから、関係無いと思う
GM : 宣言:山賊たちは斧を構え、前にいる冒険者を狙っているようだ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @ふむ アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : @じゃあ、山賊の方が低いとするよ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @敵の宣言はこんな感じでもいいはず
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : では最初の方から行動開始
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @全員宣言したよな?
アレイズ : @命中は2D6+攻撃力で敵の回避以上ならHIT (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : @うん。してる>宣言
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : 「・・・」 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : 命中
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @攻撃対象も言ってね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a15/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : 「行くよ・・・」 13 = 5 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (1 + 6 = 7) + 【5】 キーNo. : 7 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ : @aね (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
ライアス : @えっと・・・どうやんだっけ。 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : @うは、一気に死にかけ(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊A (NPC) : 「い、いてえええぇぇぇぇぇっっ!」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊A (NPC) : 「てめぇ!コロス!」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

Systemシキさんが入室しました。
シキ : @ブレーカー落ちました…
GM : @2D6+下の表の攻撃力
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : @まずは命中判定、2D6+修正値に攻撃力入れて (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : @どんまい
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @ライアスは、2D6+4だな
GM : @攻撃対象も言ってね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

ライアス2D6 → 2 + 5 + (4) = 11 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : 命中
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : @命中、次はレーディングでキーナンバーに打撃力、修正値に追加ダメ、クリティカルにはクリティカルを (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : @ダメージ判定の解説頼む(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @対象は賊Bだね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b15/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @打撃28・追加5・クリ11だ
ライアス : @打撃力は武器筋力+攻撃修正だから俺のは28? (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
ライアス11 = 6 (3 + 4 = 7) + 【5】 キーNo. : 28 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
賊B (NPC) : 「ぐがぁっ!?」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @やっべ、B死ぬかも(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @次オボロンー アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
: @オーケィ? (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: @うい (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アレイズ : @オーケィ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
: 「雑魚は死ね!!」 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : @いけい
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 命中……
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: 対賊C 8 = 2 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: @む、弱い… (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : くそっ、君はレンジャー技能が高すぎだっ!(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c15/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊C (NPC) : 「テメェ……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : アクアー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 「先ずは君からだ」Bに強打+2 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13
GM : @確認しなくていいから、次が自分の番だと思ったらどんどんやってくれ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 命中
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @(みんなサイの目が良いのぅ……
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b8/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 「死ね」 10 = 6 (2 + 4 = 6) + 【4】 キーNo. : 28
賊B (NPC) : 「ぎひいいいぃぃぃぃっ!?」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 「む、しくじった」
賊B (NPC) : 次。山賊
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 山賊Aの対象はアレイズ。Bはアクア。Cもアクアね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊A (NPC) : 「テメェ、砕けやがれっ!」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : 「遅いね・・・」 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
賊A (NPC) : 「何ぃっ!?」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 次、アクア
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 「よっと」 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10
GM : 回避補正−4ね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @これで前みたく当ったら笑うのになぁ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アクア : 「続いて」 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
GM : プレイヤー優先だからハズレ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @ま、1ゾロじゃなきゃ当たらんしな アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : 当たった(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : やっべ、-4してない
GM : 打撃10を食らう。防御してくれ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : じゃあ、どっちも命中。防御してくれ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 2回だよな?
GM : うn
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア5 = 3 (3 + 2 = 5) + 【2】 キーNo. : 13
アクア5 = 3 (1 + 4 = 5) + 【2】 キーNo. : 13
アクア : @10通ったね
: @アクアん補足 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 合計10点通った
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @俺も今思った所だ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : 流石生命の鬼だな(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @これがマルちゃんだったら死んでたところだ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 次、朧ん
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

キッシュ : @死んじゃえばよかったのに
GM : 自分は後衛だから大丈夫(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: 私か。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: 回避は…どうだったっけ。避けれそうに無いけど (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : あ、違う。ごめん(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @今、アクアが死んだら凹む(ぇ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

バーン(見学) : @シキじゃない? アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : シキだ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

シキ : @忘れられてる気が… 気のせいかな… (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : 動けー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @バーンが定期的に発言すれば良いんだよ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

シキ : 「当たってくれるとうれしい」 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : そうだね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

ライアス : @ダイジョブだよ、きっと(ぉ (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : ハズレ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 第二ラウンドー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @それもそうだな アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
アレイズ : 宣言:賊Bに強打-1 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ : @違った、c (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
ライアス : 宣言:賊Cに通常攻撃 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
: 宣言:続けて賊Cに対し弓で通常攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
賊B (NPC) : 「お、おやびーん」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 賊Bは逃げ出した。
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

シキ : 宣言:賊Cに弓で攻撃 (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
バーン(見学) : @誰か追撃しようぜ アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
アクア : 宣言:アクアにキュアー・ウーンズ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

ライアス : @Cたこ殴り。(ぉ (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
: @弓なら出来るかな、追撃。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アレイズ : @これで僕だけで倒したらどうするんだ(ぇ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
: @出来るなら訂正したい。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
バーン(見学) : @普通に走って追いかけてもできると思うけど アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
シキ : @当てる自信なし (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
アクア : @逃げる前に、アレイズが切り殺す(ぇ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

バーン(見学) : @宣言中なら可 アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : 賊Bは逃亡中です。回避−4
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : (回避の−ってこれであってるよね?
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: 宣言:訂正、賊Bに対し追撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 宣言:賊A.Bは引き続き斧を構えている。
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : OK
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @Cじゃないのか アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : スタート
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @orz
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : 「・・・」 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : (斧構えてるのは賊Cね(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 命中
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : 「・・・行くよ!」 7 = 2 (2 + 4 = 6) + 【5】 キーNo. : 7 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ : @クリティカル8なのに_| ̄|○ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
賊B (NPC) : 「ひぃぃぃぃぃぃぃいぃ……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 賊は断末魔を残して死亡した
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : @ライアスー アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
ライアス2D6 → 1 + 1 + (4) = 6 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
バーン(見学) : @アレイズが攻撃したのCだよ アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : ハズレ。ファンブルだから経験値に+10
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

ライアス : @_| ̄|○ (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : まぎらわしい……
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c11/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : @ごめん (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
ライアス : @経験値もらえるんだ。 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : 10ね
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 次ー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @対象を言ってくれると助かる
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @逃げてるから回避-4だっけ? (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : うn
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @確実に当たるじゃないか(ぉ
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : ファンブル出さなきゃ大丈夫
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: 一応振っとくか 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アクア : @11以外
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : ダメージ判定
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

17 = 8 (6 + 4 = 10 クリティカル!) + 3 (4 + 1 = 5) + 【6】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 非道め!
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @はい、一撃。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
賊B (NPC) : 「ぐふ……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b2/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : Bは死んだ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : アクアさんキュアウーンズ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 「俺がしとめたかったんだけどなぁ」
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : @……そういえばアクアって女じゃなかったっけ?(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 自分に「水よ力となれ」 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

: @男になってるっぽい。 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
ライアス : @男だよ (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : @ほむ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

シキ : @男になってる (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : 判定どうぞー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @どーやったけか
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : クリティカルなしで2D6+魔力
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : 「傷付きし者に癒しを キュアー・ウーンズ」 6 = 2 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 10
(生命:13/23 精神:20/20 敏捷:14)

Systemさんが退室しました。
GM : @どうした朧ん(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

バーン(見学) : 次山賊ー アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : 山賊は二人ともアレイズに攻撃だよ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

賊A (NPC) : 「ぶるああああぁぁぁぁぁっぁっ!」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

ライアス : @バルバトス!?>山賊(ぉ (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
アレイズ : 「くっ・・・」 2D6 → 6 + 1 + (2) = 9 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ2D6 → 5 + 6 + (2) = 13 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
賊A (NPC) : 振りすぎ(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

Systemさんが入室しました。
アレイズ : @最後は間違い (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
: @えら
GM : @おかえりー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: ー
アレイズ : @おかー (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : 前二つ命中。防御判定
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @おかー
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : @やっべ、レイティス死ぬかも(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

ライアス : @最後は良かったのにね。 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
シキ : @あれ? Bは朧さんがしとめて Cはアレイズさんの攻撃で断末魔をあげて死亡したんじゃ… (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
アレイズ : @・・・攻8じゃないのk (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : @生きてます
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @GM、修正。
GM : あ、見間違い(ぁ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @回避だね
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : @Cはまだ生きてるよ。普通に
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : @うむ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : 次、シキ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アクア : @次、シキさん
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

シキ : @すみません (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
シキ : 「こんどこそ」 2D6 → 4 + 2 + (2) = 8 (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
GM : ハズレ
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

シキ : @はずれ? (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
ライアス : @どんまいだ。 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
GM : 第3ラウンドー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 宣言
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

アレイズ : 宣言:賊Aに通常攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
ライアス : 宣言:賊Cに通常攻撃 (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
: 宣言:賊Cに対し弓で攻撃
シキ : 宣言:生きていたら賊Cに弓で攻撃 (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
アクア : 宣言:Cに強打+2
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

ライアス : @やばい消える (生命:19/ 19 精神:14/14 敏捷:17)
Systemライアスさんが退室しました。
アクア : @ではー
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

アレイズ : @ではー (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
バーン(見学) : @おつー アレイズ=ライアス>朧>アクア>山賊>シキ
GM : @おつー
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a6/15 b0/15 c8/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

: @おーつ
シキ : @お疲れ様 (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
アクア : @はい、アレイズ
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : ライアスは馬車の警護に回った
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GM : 宣言:山賊は武器を構えている。怒っているようだ。
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GM : (山賊は強打ね
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アレイズ : 「・・・」 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : 命中
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アレイズ : @本当に(ry (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ : 「・・・行くよ」 14 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 4 (3 + 5 = 8) + 【5】 キーNo. : 7 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
: 「雑魚は死ね!」 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16
アレイズ : @撃破っと (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アクア : @回ったし
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

賊A (NPC) : 「そんな。そんな馬鹿なああああァァァァァっ!」
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: @あれ、まだ終わってなかったか
賊A (NPC) : いいよー
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: @まぁいいか、死んだし。
GM : ダメージ判定
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8 = 2 (1 + 3 = 4) + 【6】 キーNo. : 23
: @なんか弱いな
賊C (NPC) : 「ぐふっ……」
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賊C (NPC) : 次ー
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アクア : 「君が最後だ」Cに強打+2 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

賊C (NPC) : 回避下がってるから命中
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GM : ダメージ判定
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アクア : 「寝なさい、永遠にね」 15 = 9 (4 + 5 = 9) + 【6】 キーNo. : 28
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

賊C (NPC) : 「お、おかあさん……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a0/15 b0/15 c0/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : 死亡
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GM : 冒険者は敵を皆殺しにした!
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商人 (NPC) : 「か、片付いたのかね?」
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アレイズ : 「・・・この程度か?」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : 馬車の中から商人が出てきた。どうやら恐怖で震えていたらしい
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アクア : 「じゃ、寝る。処理よろしく」30秒で就寝
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : アクアは永眠した
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シキ : 「1発もあたらなかった…」 (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
アクア : @おい(ぇ
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : @アクアは末『永』く睡『眠』したの略だよ(何
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シキ : @…… (生命:21/ 21 精神:19/19 敏捷:11)
アレイズ : 「・・・待った、処理するのは誰だと・・・ってもう寝てる・・・」アクアに呆れてる (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アレイズ : @補足消してもいいんじゃないかな
アクア : @巻いて朝にするんだ
(生命:19/23 精神:20/20 敏捷:14)

商人 (NPC) : 「放って置きなさい。あとは精霊たちが片付けてくれよう……」
ML2 攻8 打10 回10 防4 生a0/15 b0/15 c0/15(8) a精15/15b精15/15c精15/15 (8) 敏12

GM : @忘れてたorz
アレイズ : 「・・・ならいいけどね」休憩に戻る
GM : 一同は就寝し、朝になった。
シキ : 「見張りするの?」
アクア : 「zzz・・・ZZZ・・・」
シキ : @無視してください
GM : それ以後の日程も無事消化され、無事荷馬車はカゾフに到着した
アクア : @そこまで巻くのか
アレイズ : @戦闘一回だけか
商人 (NPC) : 「いや、有難う。おかげで無事に商品を届けることが出来た!」
シキ : @精神力温存した意味が…
商人 (NPC) : 「これはお礼だよ。
アクア : @そもそも1時間予定だったしな
GM : 一行は一人当たり300ガメルと、保存食3食を頂いた
アレイズ : @確かに・・・2回したらもっとかかるか
GM : @予想以上に戦闘に時間がかかった
アクア : @マーチャント判定で、報酬上げ交渉
キッシュ : @もう終わったの?こっち暇だからセッション始めたばかりなのにorz
GM : どっちだ(ぁ
GM : 報酬は保存食で我慢
GM : 一行は帰りの食料も貰い、無事にオランに到着した。
: @お金は無し?
GM : @貰ってます
アレイズ : @300ガメルだね
アクア : @ネコさんが適当に目標値決めて、俺が2D6+知力+マーチャントレベルで良いと思うんだ
GM : 経験点は500入手した
アクア : <交渉
GM : 目標値14。成功すれば二割引き上げで行こう
アクア : 「よっと」 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
GM : 駄目だった(ぁ
アクア : 「ちぃ、まずった」
GM : 以上でセッションは終了です
GM : こんな感じね
GM : ほんとはもっとラストにいろいろあるんだけど
GM : 巻く
GM : でわでわ
SystemGMさんが退室しました。
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