幹部 (NPC) : 前回のゴブリン退治から一週間経ちました。各自300ガメル生活費として減らしておくれ。
GM : @(幹部って誰だよ(笑
アレイズ : @・・・300ITEEEEE
バーン : @了解ですよー、ていうか参加してない人もですか (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
アクア : @最低の70ガメルじゃダメなの? (生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)
GM : 前期不参加で野宿したことにするのなら100ガメルでもいいですよ。
GM : 前回の参加者は有無を言わさず300ガメル
バーン : @安上がりに越したことはないね、-100ガメルで
GM : アクアは前回の経験点で何か技能上げる?
キッシュ (NPC) : @俺は取っとく
アクア : ファイター2になったね (生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)
ケヴィル (NPC) : ではさっさと進めていいかな?
: @とりあえず100引いた。
アクア : @ちょっと待って
アクア : @300も減らせない(ぇ
バーン : @こっちはOK
GM : @前回お金てに入れただろ?
アクア : @武器買ったよ(ぉ
GM : @生活費優先
アクア : まぁ、-160にしとくか
GM : @さっさと始めるよ
アクア : @最低ので2週間生活できる筈なんだよ(ぇ
アクア : @おう
GM : みんなは暁の風亭で仕事探してる。そうするとケヴィルが話しかけてくるよ
ケヴィル (NPC) : 「おい、暇なやつら急ぎの仕事があるんだが受けたいやついるか?」
アレイズ : 「・・・暇だね」
バーン : 「あ、受けたーい」
アレイズ : 「・・・どんな仕事?」
キッシュ (NPC) : 「内容次第で受ける」とケヴィルの方へいきます
: 「金がもらえるなら構わん。」
アクア : 「金の為なら、どんな用事もキャンセルだ」ぼやきつつ、ケヴィルの元へ
ケヴィル (NPC) : 「おめぇら四人か。内容は山賊退治だ。報酬は全員で1000ガメル。生活費は別手当てらしいがな」
キッシュ (NPC) : 「・・・5人で1000ってことは一人250か?」ボソりとつぶやきます
バーン : 「200でしょ(ぼそっ)」
アレイズ : 「・・・山賊、か・・・」
キッシュ (NPC) : @キッシュ計算に入れ忘れたorz 五人って分かってるのに入れ忘れたorz
アクア : 「低いが、受けるか・・・」
アレイズ : 「ま、他に依頼も無いみたいだし、受けるよ」
バーン : 「まあ、少しぐらい安くてもうけとかないとね〜」
ケヴィル (NPC) : 「低いのは承知してるが状況が深刻らしくてな。うけるんなら村の場所教えるが」
: 「まぁ、いいだろう。」
GM : 往復分の保存食代は減らさなくていいよ。経費に含まれるから
バーン : 「と、言うわけで場所ケヴィルさん教えてー」
アクア : @(計算がメンドかったんだな(ぇ
ケヴィル (NPC) : 「かくかくしかじか」と場所を説明してくれました。
GM : @うむ
GM : 町で買ったりするものない?なければ話し進めるけど
アクア : @初見な人も居るが、挨拶して無くないか?
アレイズ : @とりあえず挨拶、か
バーン : @得に買うものはないかな、初期ので多分事足りるし
GM : @あ、じゃあ各自頼む。
バーン : @ここまで商談して挨拶か(ぇ
アクア : 「仕事を請ける前に挨拶しておこうか」全員を見つつ
アレイズ : 「ハーフエルフの、一応シーフとして冒険してるアレイズだ、よろしく・・・」
キッシュ (NPC) : 「かくかくしかじか」と自己紹介@大変なのでこれで勘弁
アクア : @キャラ同士の会話は無いから、大丈夫だろ
バーン : 「同じくハーフエルフのバーン、ソーサラー見習いやってるよー」
: @無いのか
: 「俺は朧と言う。お前ら俺の足引っ張るなよ。俺は引っ張るつもりだが。」
GM : @この時点まで出ないって意味だと思うよ<キャラ同士の会話
: @ふむ。
アクア : 「俺はアクア、アクア=レヴィアタンだ。一応、ファイターだが回復も出来る」
: 「おぉっと、言い忘れたがレンジャーだ。」
アクア : @今回はハイペースだな
GM : 自己紹介も終わり早速出発です。街道を歩いて3日も行くと目的の村に到着です。
GM : @導入部分だからね
バーン : @町の状況ってどうなってるの?
アクア : @昨日は遅過ぎだったからね
アクア : @移動のロールもするのか?
バーン : @しないでいいならまだスルーしちゃって(ぇ
バーン : まあまだダンジョンじゃないからいいか
GM : @移動は省略
GM : 特に変わったことのない村です。目に付くことと言えば栽培されているものが食料ではありません。
バーン : @つけ忘れ…_| ̄|○
アレイズ : 「・・・アレ、何?」栽培されてる物を見ながら
アクア : @栽培されてるもの・・・大麻か(違
キッシュ (NPC) : 「」
: @宇宙で取れる野菜
アクア : 「適当に村人に聞けば分かるだろ」村を見ながら
バーン : 「それもそうだね、すみませーん!」近くの村人を捕まえて
バーン : @村人いるかな
村人 (NPC) : 「なんだべ?」
GM : @つかレンジャー技能に動植物鑑定もあるんだけどね。
アクア : @誰か使おうぜ(ぇ
: @レベル11だべ?
バーン : 「あそこで栽培してるのって何なんですか?」謎の栽培されてるものを指差して
GM : @ちなみに動植物鑑定 レンジャー技能保持者で 技能レベル+知力ボーナス+2D だから
バーン : @もう聞いたからいいじゃん(ぁ
アレイズ : 「・・・」@冒険者Lv+レンジャー技能Lvでいいのかな
アレイズ : @知力k
村人 (NPC) : 「あれは綿だべ。この村は服飾で稼いでいる村だっぺ。ほれ、むこうの小屋では糸を紡いでるべ」
GM : @まぁ村人に聞いた方が早いけどな
: @レベルじゃないのか。
アレイズ : 「綿・・・ねぇ・・・所でここらに山賊が居るって聞いたんだけど?」村人を見る
村人 (NPC) : 「そうだっぺ・・・山賊のせいでオラ達・・・。もしかして依頼を受けてきた冒険者なのか?」
バーン : 「ああ、そうそう、それが本題なんだ」
村人 (NPC) : 「それなら村長のところにいくだべ。今回の依頼はすべて村長が進めたことだべ」
アクア : 「その村長の家とは?」
アレイズ : 「・・・それじゃ村長の家ってのは何処にあるの?」
村人 (NPC) : 「あの大きな家だっぺ。」と指を刺す
アクア : 「ふむ、感謝する」一礼し、村長の家へ歩き出す
GM : @村長の家に行っていい?
バーン : @うむ、行こうー
アクア : @良いよー
アレイズ : @多分OK
GM : では村長の家の前に着きました。
アクア : ドアを叩きながら「依頼を受けて来た、冒険者なのだがー」
村長 (NPC)2D6 → 5 + 2 = 7
村長 (NPC) : ガチャっとドアを開けるよ「・・・依頼書はもっておるのか?」
アクア : @持ってることにして良いの?
GM : @いいよー
: 「依頼書…これか。」
アクア : 「ほら、これが依頼書だ」依頼書を袋から出しつつ
アレイズ : 「・・・これでいい?」依頼書を出しつつ
: @動作してなかったな
村長 (NPC) : 「確かに。よく来てくださいました」と中に招き入れるよ
バーン : 「これだね?」袋から依頼書を出す
GM : @依頼書いくつあんねん!?(笑
アレイズ : @全くだn
: @一人一枚
GM : @報酬一括な以上1パーティへの依頼だと思う
アクア : @俺が、ミスを訂正しないせいだな(ぇ
キッシュ (NPC) : 「失礼する」と中に入る
アレイズ : 「・・・成金趣味な家だね(村長に聞こえないように)」
バーン : 「お邪魔します」中に入りながら
アクア : 「外から見ても大きかったが、中もも広い作りだな」家に入りながら
: 「邪魔する。」IN
アクア : @「も」が1つ多いな
アクア : 「それで、被害状況は?」
村長 (NPC) : 「山賊は街道に現れるのじゃ。この村は織物で生計を立てているのじゃが織物を町に運搬するときや村へ材料を持ってくるときに襲われてるのじゃ
村長 (NPC)2D6 → 2 + 1 = 3
村長 (NPC) : @ごめんorz
バーン : 「街道で待ちぶせかぁ…」
アクア : 「定期的に現れるのか? その山賊は」
村長 (NPC) : 「街道には不定期で現れているのじゃ・・・。このままじゃこの村の生活形態は破滅じゃ・・・。 そこで山賊の住処までは調べたのじゃがいかんせんわしらでは勝てそうになくてのう。」
キッシュ (NPC) : 「どうする?アジトに忍び込むか街道で待ち伏せするか。」
: 「では、山賊の規模はどの位だ?」
村長 (NPC) : 「詳しくは分からないのじゃが、そう大きくはないようですじゃ。おそらく20人前後だと思いますじゃ]
アクア : 「確実性のあるアジトだな、街道だと囲まれたらヤバイだろうし」
アレイズ : 「・・・人数差が大きいね、見つからないようにしないと」
キッシュ (NPC) : 「だが街道だと万が一のときに逃げられるぞ?」
: 「20人か……5人で何とか出来る数でも無いな。」
バーン : 「襲ってくる時は何人くらいなの?」
村長 (NPC) : 「それもバラバラですじゃ。多いときは十人以上で襲ってきますのじゃ」
村長 (NPC) : 「なんとかお願いします。もし山賊を全滅してくださったら報酬以外に山賊に取られた織物、お金以外のものはすべて差し上げます。」
アクア : 「ふむ、だったら街道で各個撃破だな」
キッシュ (NPC) : 「村長、アジトの場所が分かったといっていたが中は分かってるのか?」
バーン : 「そうだね、あっちも戦闘能力がないって油断してるかもしれないし」
村長 (NPC) : 「昔村で使っていた食料庫の洞窟をねぐらにしておるようですじゃ。中の様子は分かっているのじゃ」
キッシュ (NPC) : 「街道で不定期に現れるんだろ?うまく現れてくれるのだろうか?」
アクア : 「織物運搬時に護衛として付けば、山賊に遭遇出来ると思うが」
バーン : 「それでも20対5はきついんじゃないかな、3日も行き来すれば来るんじゃないかな?」
GM : @村長から得られる情報は大体こんなもんだよ。街道かアジトかどっちにいく?
アクア : 「そして、油断してるアジトに奇襲を掛ければ良いだろ」
村長 (NPC) : 「運搬の護衛の分のお金は出せないのじゃが・・・」
GM : @じゃあどうするか決めて
バーン : 「まあ山賊から奪うだけでも十分かな?」
アクア : 「山賊殲滅の一環だから、それは気にしなくて良い」
アクア : @俺は街道が良いと思う
バーン : 「とまあ多数決にしようか、僕は街道護衛がいいと思うけど」
アレイズ : 「・・・僕は余り多数に囲まれたくは無いからね、街道の方がいいんじゃない?」
キッシュ (NPC) : 「俺はアジト潜入だな。下手に各個撃破したら、怒り狂って村自体が襲われることもありえる。」
アクア : 「街道だな、20人の相手は骨が折れる」
GM : @じゃあ街道でいい?
アクア : @離席
: @ういうい
GM : @話進めていいのかな?
バーン : @多数決で街道だね
GM : じゃあ護衛につくことにしたよ。いつ現れるか振ってみよう 1D6 → 1 = 1
GM : 運良く初日に襲われるね。
GM : 街道で護衛していると遠くから人が寄ってくるよ。
: 「………む?」
アクア : @街道で山賊倒して、直ぐにアジトに奇襲をかける?
バーン : 「人が来るね・・・敵かな?」
キッシュ (NPC) : キッシュは隊商の傍で待機
アレイズ : 「・・・アレ、かな?」武器を構える
アクア : 「用心した方が良いな」武器に手を掛ける
GM : 数は・・・ 1D6 → 6 = 6
GM : 6人だね
バーン : 「6人か…なんとかなるよね!」杖を構える
: 「………。」弓を構える。
バーン : @敵との距離は? (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
アクア : 「さてと、やるか」斧を構える
GM : およそ100Mだよ
GM : どんどん近いづいてくるけどね
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10

アレイズ : @向こうは気付いてる? (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
GM : @
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10

GM : 気づいてないみたい。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10

バーン : @近くには何がある? (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
キッシュ (NPC) : 「とりあえず至近距離に車で待ってた方がいいんじゃないか?」
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10

GM : だだっ広い平野になってるよ。 要するに何もない。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10

アクア : 「攻撃できる人は、攻撃しても良いと思うが?」
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

: @さて、ここで問題だ!私はその手順がわからない! (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
バーン : @まずは敏捷順で宣言だねー (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
キッシュ (NPC) : @・・・
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10

キッシュ (NPC) : @朧・・・頼むよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : キッシュは何もせず待機だよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 宣言:バリィ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

アクア : @とりあえず、何するかの宣言だ>オボロン
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

バーン : バーンも荷車の近くで待機 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
: @攻撃かなぁ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アレイズ : 「・・・」宣言:待機 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
キッシュ (NPC) : @届くのか?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @届かないのならいい (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: 待機 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
キッシュ (NPC) : 山賊たちはこっちに向かってくるだけだから。 距離70Mになるよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @無理だな (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
キッシュ (NPC) : レイピア抜いて待機
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : @10mになるまで、飛ばして良いんじゃないか?(ぇ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : @、ツギノラウンド入ってるから(汗
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : @遠距離攻撃する人いるかもじゃない。それとも10まで近づかせていい?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 宣言:アクアにプロテクション (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
アクア : 「まだ遠いな」待機
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

バーン : @成功判定は2D6+魔力だっけ (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : @多分
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「今のうちに補助呪文かけるよ!」 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
アレイズ : 「・・・(相手はもう気付いてるかな・・・?)」待機 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
アクア : @それよりもエンチャント・ウェポンの方が嬉しい(ぇ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : @朧も宣言してよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @的多いから(ぁ (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
: 待機 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
山賊 (NPC) : 山賊は全力移動を宣言な
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @現距離は? (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
山賊 (NPC) : 「お、おい、何か武装したやつらがいるぞ!?」と気づいたようです。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : @コノラウンドで40Mになるよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @成功判定していいかな (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : 次のラウンドいっていい?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: おーけい (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アクア : @弓なら攻撃出来そうだな
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : あ、そっか。していいよ>バーン
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : @OK
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

バーン : 「彼のものに不可視の盾を!」 2D6 → 1 + 2 + (4) = 7 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : アクア抵抗する?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 利点がないよ(ぉ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14)

GM : えっと3R入るよ。 距離40Mな。 キッシュは待機するよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・(次で間合いを詰めないと・・・)」待機 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17)
バーン : 宣言:アレイズにプロテクション (生命:13/13 精神:19/22 敏捷:17)
GM : キッシュ>バーン=アレイズ>朧>アクア>山賊 な敏捷順
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: @さて、ここでもん(ry (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : @何で誰に攻撃するか言ってくれないと困るンだけど
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「詠唱省略!プロテクション!!」 (生命:13/13 精神:19/22 敏捷:17)
バーン2D6 → 3 + 2 + (4) = 9 (生命:13/13 精神:19/22 敏捷:17)
GM : @(全員宣言し終わってないんだけどなぁ・・・苦笑
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 宣言:まったり(ぇ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

バーン : @Σごめん (生命:13/13 精神:19/22 敏捷:17)
: じゃあ待機 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 山賊は30Mつめるだけ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : はい、行動どうぞ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : @修正値入れて、サイコロ振れば良いんだよ>オボロン
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

バーン : @命中修正は攻撃値だよー (生命:13/13 精神:19/22 敏捷:17)
アクア : @オボロンは修正値6だな
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : 次のラウンドいくよ?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : OK
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

: うい
GM : 宣言・キッシュは山賊Aにレイピアで攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 宣言:山賊fを中心にスリープ・クラウド (生命:13/13 精神:19/22 敏捷:17)
: 宣言:山賊Cに対し弓での攻撃
アレイズ : 「よし・・・行くよ!」宣言:山賊Aにカタールで攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アクア : 宣言:山賊bに攻撃
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : 山賊はアレイズに2回 他に一回ずつ攻撃を宣言
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「接近戦はあまり得意じゃないけどな」 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC)5 = 3 (1 + 6 = 7) + 【2】 キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 一点だけ通った
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a9/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「よし、眠れ!スリープ・クラウド!」 2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (生命:13/13 精神:16/22 敏捷:17)
バーン : @6人+キッシュ全員分やる? (生命:13/13 精神:16/22 敏捷:17)
: @サイコロ振って、レーティング?
GM : 山賊DEFが眠るよ。 大丈夫。ABCは範囲に入ってないから
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a9/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : @うむ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

アレイズ : 「行くよ!」 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アレイズ : 「よし!」 2 (6 + 1 = 7) キーNo. : 5 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アレイズ : @・・・修正値+5忘れました (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
: @サイコロに修正値6?
アクア : @誰に攻撃するかも明記しようぜ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

アレイズ : @オボロンはアクアの後ー (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
: @質問くらいいいじゃないか
アクア : @そうだね
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : 3点とおったよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア8 = 4 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 28
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

アクア : @ミスった
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : @命中判定してよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : @あ、朧がサキか
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @オボロンが先だったか (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
: @ふぬ。
: とりあえずサイコロ転がすのか。 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16
: @レーティングはどうしたらいいんかいな。
アクア : @キーNoが打撃力、修正値が追加ダメージ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

バーン : キーNo23、修正6、クリティカル10で (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
バーン : @(オボロンの場合 (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
: てなわけで、対盗賊C 13 = 7 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 23
GM : 9点とおったよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b10/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 「ていっ!」盗賊Bに攻撃っと 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : @山賊なんだけどね
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b10/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : @スルーだ、そんな間違い
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : @ツッコミが壊死する前にレーティング出せよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b10/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 「食らえ」 10 = 6 (3 + 3 = 6) + 【4】 キーNo. : 28
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : 6点とおったよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アレイズ : @凄く誤爆です (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アクア : @当たったと思ってなかったんだよ(ぉ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : 山賊Aはアレイズに Bはアクアに Cはキッシュに攻撃 8以上で回避成功
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC)2D6 → 6 + 4 + (4) = 14
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

キッシュ (NPC) : セーフっと。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「甘いね・・・」 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アクア : @回避成功だな
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : DEFは 2D6 → 2 + 5 + (1) = 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 睡眠続行
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @「甘いね」とか言って当たったら笑うがな
アレイズ : @当たる気が無いから言ってるんだy (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
GM : 次ラウンドだね。 キッシュは山賊Cにレイピアで攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 宣言:山賊b通常攻撃
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

GM : @1ゾロ以外は成功だもんな
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @1が2個出たら当るじゃないか!
: 宣言:続けて山賊Cに攻撃
アレイズ : 「よし・・・トドメ、かな」宣言:山賊Aにカタールで2回攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
バーン : 宣言:2倍消費でアレイズ・アクアにエンチェントウェポン (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
GM : @このままじゃアジト潜入イベントできないじゃないか。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : @ほえ?二回攻撃って?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @アジトにいったら敵が逃げてもぬけの殻、とかでいいじゃん (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
アレイズ : @戦闘オプションにあったんだけd (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
GM : @それミッション失敗になるよ。任務が「山賊の「退治」」だから
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @むう (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
アクア : @やっべ、そろそろバイトの時間だよー
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

: @おーつ。
アレイズ : @む、お疲れ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
バーン : おつかれ〜 (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
GM : @二回攻撃はないと思うんだ・・・二刀流と複数投擲はあると思うけど・・・見落としてたかな?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/2714/Sw/section2.htm  であったけど・・・ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
GM : @? まぁいっか
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @まぁいいや、Aに通常攻撃、だね (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アクア : @まだ落ちませんけどね
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) プロテクション

キッシュ (NPC)2D6 → 2 + 4 + (4) = 10
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC)4 = 2 (2 + 4 = 6) + 【2】 キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「か、固い!?」ノーダメージorz
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「今のうちに強化!」 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
GM : @
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @これで両方にかかってのかな? (生命:13/13 精神:11/22 敏捷:17)
GM : @・・・多分
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「行くよ・・・」 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
アレイズ : 「よし、攻撃!」 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr)
GM : ノーダメージ(笑
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @_| ̄|○ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : 次ー
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 当たれよ!! 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: @「」忘れた (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 命中だよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c1/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 対盗賊C攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
13 = 7 (2 + 6 = 8) + 【6】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 9点通った 2D6 → 3 + 1 + (-7) = -3
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c-8/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 山賊C死亡
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10c-8/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10c10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : アクアだよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アクア : 「よっと」山賊b攻撃 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) エンチェントウェポン・プロテクション

アクア : @回避されたし、落ちますよ
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) エンチェントウェポン・プロテクション

山賊 (NPC) : 「へへ、当たるかよ」
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : @おつー
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @おつかれさま〜 (生命:13/13 精神:5/22 敏捷:17)
アレイズ : @お疲れー (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アクア : @御武運を・・・
(生命:23/23 精神:20/20 敏捷:14) エンチェントウェポン・プロテクション

GM : 山賊Aはアレイズに Bはキッシュに攻撃 回避8以上で
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

Systemアクアさんが退室しました。
: @おーつ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アレイズ : 「・・・」 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : よっと 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : DEFは 2D6 → 1 + 3 + (1) = 5
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 睡眠続行
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 次のラウンド キッシュは山賊bに攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 山賊dにエネルギーボルト (生命:13/13 精神:5/22 敏捷:17)
アレイズ : 宣言:山賊Aにカタールで攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : 朧は?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 宣言:盗賊Bに弓で攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 山賊はAはアレイズに Bはキッシュに攻撃を宣言
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @B生きてる? (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 「てい!」 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM4 = 2 (3 + 3 = 6) + 【2】 キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : またノーダメージ<キッシュ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「さあ…行くよ!」 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12 (生命:13/13 精神:5/22 敏捷:17)
GM : 抵抗できないよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d10/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「駆け抜けろ、破壊の衝撃!!」 5 = 1 (1 + 3 = 4) + 【4】 キーNo. : 10 (生命:13/13 精神:5/22 敏捷:17)
バーン : @寝てるときはできないのか (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : 四点通った+山賊Dは目を覚ましたよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「今度こそ・・・」 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : @というか生命抵抗を超えてるし
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a6/10b4/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・そこだ!」 7 = 2 (1 + 3 = 4) + 【5】 キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : 3点とおったよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10b4/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 「当たれよ!」 2D6 → 5 + 5 + (6) = 16 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
13 = 7 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
: @13しか出ないな… (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : B死亡
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10b-5/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10b10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 山賊Aはアレイズに 回避8で
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ2D6 → 4 + 4 + (5) = 13 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : EFは起床判定 2D6 → 6 + 4 + (1) = 11
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @台詞入れ忘れたけどいいや(ぇ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : EFは目を覚ましたよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : レイピアでEを攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 宣言:盗賊Fに弓で攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アレイズ : 宣言:山賊Aにカタールで攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
バーン : メイジスタッフでDを攻撃 (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : 山賊はAはアレイズを Dはバーンを EとFはキッシュを攻撃を宣言
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「行くよ」 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「てぇい!」 0 (1 + 1 = 2 ファンブル!) キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : サイコロ運なさ杉orz
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @どまそ (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
バーン : 「近接でもがんばるよっ!」 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
バーン : 「たあ!」 5 = 4 (3 + 3 = 6) + 【1】 キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : 一点通ったよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・」 2D6 → 4 + 2 + (6) = 12 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「トドメになるか・・・!?」 12 = 7 (5 + 6 = 11) + 【5】 キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : @(って精神0だと気絶するよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生a3/10d6/10e10/10f10/10 (8) 精a10/10d9/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @む、そうなのか・・・ (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : Aは死んだよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d5/10e10/10f10/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @普通に戦闘不能扱い? (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : @六時間以上寝ないと回復しないからね>バーン
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f10/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : ただの失神かな
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f10/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @動くよー (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : @いいよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f10/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 「次はテメーだ!」対F 2D6 → 1 + 3 + (6) = 10 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
9 = 3 (3 + 2 = 5) + 【6】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : 5点通ったよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : アレイズとキッシュは回避してね (バーンが気絶してるからアレイズに変更
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 「遅い遅い」 2D6 → 4 + 3 + (4) = 11
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC)2D6 → 6 + 3 + (4) = 13
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・」 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ2D6 → 3 + 3 + (5) = 11 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : @1ゾロか_| ̄|○ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : えーと5ダメージだよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「くっ・・・」 7 = 4 (3 + 5 = 8) + 【3】 キーNo. : 7 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : 次ノラウンドね キッシュはEにレイピアで強打攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: 宣言:続けて山賊Fに攻撃 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
アレイズ : 宣言:山賊Dにカタールで攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC)2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「食らいな!」 5 = 3 (1 + 6 = 7) + 【2】 キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 一点かよ・・・orz
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e10/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ2D6 → 1 + 4 + (6) = 11 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「よし・・・」 12 = 7 (6 + 5 = 11) + 【5】 キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : っと山賊はEがキッシュ Fが朧 Dがアレイズに攻撃宣言ね
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d6/10e9/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM2D6 → 4 + 4 + (-1) = 7
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 山賊Dは気絶したよ。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 朧攻撃してよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @あ、バーン動けないのか (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM : @うん、気絶中
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10f5/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

13 = 7 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 23 (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
バーン : @だよー、今は荷車の中で睡眠中(笑 (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM2D6 → 1 + 3 + (-3) = 1
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10f-4/10 (8) 精d10/10e10/10f10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 山賊Fは死亡したよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

山賊 (NPC) : 山賊Eはやけくそになって襲ってくるよ 強打でキッシュ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

山賊 (NPC)2D6 → 2 + 5 = 7
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

GM : 当たっちゃった・・・
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: @とりあえず3機撃墜出来て幸せ。落ちまッさー (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
GM6 = 4 (3 + 5 = 8) + 【2】 キーNo. : 7
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

: でははー (生命:19/19 精神:17/17 敏捷:16)
キッシュ (NPC) : 1点食らった
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生10/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @お疲れさま〜 (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
Systemさんが退室しました。
アレイズ : @ではー (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : @後一体だから勝てるでしょ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @多分ね (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : キッシュは強打で攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 山賊は強打でアレイズに攻撃
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 宣言:山賊Eに強打で攻撃 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC)2D6 → 6 + 4 + (4) = 14
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC)5 = 3 (6 + 1 = 7) + 【2】 キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e9/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 一点か
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e8/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ2D6 → 6 + 4 + (6) = 16 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「・・・行くよ!」 11 = 4 (6 + 1 = 7) + 【7】 キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
バーン : @強打分の2点忘れてない? (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : @俺クリティカルー1にしたの
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e8/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @なるほどー (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
GM : アレイズ回避 目標8 ただし回避力ー4で
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @僕は追加ダメ+だね (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「・・・辛いかな」 2D6 → 6 + 5 + (1) = 12 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : @避けたy (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : キッシュは強打でb
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : Eに通常攻撃、と (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : 山賊は逃げようとしてます
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「クスクス」 2D6 → 5 + 5 + (4) = 14
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC)4 = 2 (3 + 3 = 6) + 【2】 キーNo. : 8
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : ノーダメかよ_| ̄|○ クリティカル8で何故廻らん!?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @攻撃でいいのかな? (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : @いいよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e1/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「逃がすとでも思ったの?」 7 = 2 (2 + 2 = 4) + 【5】 キーNo. : 15 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM2D6 → 5 + 1 + (-1) = 5
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10e-2/10 (8) 精d10/10e10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

GM : Eも死んだよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

GM : 戦闘終了な
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

GM : でもDは気絶してる。どうする?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「ふぅ・・・結構疲れたね?」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「・・・こいつは・・・とりあえず捕虜として連れて帰るか?」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アクア (NPC) : トランスファーメンタル>バーン 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アクア (NPC) : もう一回 2D6 → 6 + 2 + (3) = 11
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

GM : バーン、精神一点回復で復活していいよ
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「うーん…戦闘は終わったのかな?」 (生命:13/13 精神:0/22 敏捷:17)
バーン : @流石に14対3は無理か (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
キッシュ (NPC) : 「でも捕虜にする意味なくないか?どうせアジトにはこっそり忍び込むんだしさ。」
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「む、気絶したのがいるのかー」 (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
キッシュ (NPC) : 「このままほうっておいたら死ぬ可能性あるな」
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「確かにね・・・とりあえず村長にでも突き出す?」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : 「とりあえず縛ってから目さまさせるか?」
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「そだねー、はいロープ」背負い袋からロープを出す (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
GM : じゃあ縛るのね?
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @そうだね (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
GM : ぐるぐるに縛りました。んでキッシュは応急手当を行います。
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d-2/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

山賊 (NPC) : 「ん・・・ん〜ん・・・ってなんだこりゃあ!?」
ザコ ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「起きたみたいだよ?」 (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
GM : 殺すなら「ザックリ」でおわるけど
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

キッシュ (NPC) : 「とりあえず、情報引き出せばいいんじゃないか?」
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「とりあえず、装備でも剥ぐ?」笑みを浮かべて (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
アレイズ : 「・・・何か役に立つ物でも持ってないかな」物色している (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : 持ってるのは水袋に入ってるエール酒だけ。装備は戦いでボロボロになった鎧と筋力3のショートソードだよ
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「あ、この短剣もーらいっ」ショートソードを奪う (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
GM : 血まみれでしかも古臭いショートソードだよ?
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : @・・・洗えたりできないかね (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
アレイズ : 「・・・とりあえず、山賊は後何人居るんだ?」山賊に睨みを利かせながら (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
村人 (NPC) : 「あ、あのう、終わったんでしょうか?」と護衛されてる側の人たちが何か言ってるよ
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

GM : @使いたきゃつかってもいいけど
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

山賊 (NPC) : 「・・・・」だんまり
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「あ、多分終わりましたよ、お仕事頑張ってくださいね〜」 (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
村人 (NPC) : 「もう安心なんでしょうか?」
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・このカタールで死ぬか、情報を出すか、どっちかにしたら?」カタールを首に当てつつ (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「・・・今尋問中だけど、多分大丈夫だよ・・・援軍でも無い限り、ね」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
山賊 (NPC) : 「うるせぇ!どうせ生きて戻ったっておかしらに殺されるんだ!」
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
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村人 (NPC) : 「で、でしたら街に向かいたいのですが・・・」
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・そうだね、街の方が尋問しやすいか?」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
バーン : @よし、血塗れのショートソードは貰っておく (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
アレイズ : @っと、そろそろ20分くらいROMる、バーンに任せt (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
バーン : 「じゃ一緒に行こうかな、まだ来ないとは言い切れないし」 (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
アレイズ : @と言う訳でROMり (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
バーン : 「というわけでついてきな?」山賊を縛ってる縄を引っ張る (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
GM : 山賊はどうする?荷車には商品がつんであるから山賊は乗せられないよ。
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
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山賊 (NPC) : 思いっきり抵抗してるよ
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「・・・」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : 「面倒だね、ここでざっくりしていいかな?」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
村人 (NPC) : 「・・・」急いでるようだよ
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : @バーン操作 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
キッシュ (NPC) : 「・・・好きにしていい。俺はどうしていいか分からないからな」
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

バーン : 「じゃ急いでるみたいだからバラして一緒に行こうか」 (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
GM : @殺すのね?
山賊 ML1 攻8 打5 回8 防4 生d1/10 (8) 精d10/10 (8) 敏10
キッシュ 生9/10 精神16/16 敏捷19

アレイズ : 「了解だ」山賊をバッサリする (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
アレイズ : @だな (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
GM : 殺した後街に商品を届けまた村へ戻ってきました、その間特に問題はおきませんでした。
GM : @アジト潜入3人じゃ無理なんだが
バーン : 「さて、どうしようかー、流石に3対14は無謀っぽいよ?」 (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
バーン : @戦闘したから経験だけはいって報酬なしかな (生命:13/13 精神:1/22 敏捷:17)
村長 (NPC) : @任務失敗ではないけど成功でもないから経験点及び報酬はなし。 続き人が集まってからやればいいでしょ。
GM : @とにかく今日ここで切らないか?キリいいし。
バーン : @そーだね、ていうか「ここから」続きやれるの? (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : @ここで中途半端に経験貰うより続きを今度やってまとめてもらう方がいいと思う
バーン : @(経験点が欲しかっただけだったり(死 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : @んー・・・なんとかなるんじゃない?
バーン : @了解、つーと8〜10時くらいに人がいたらまた依頼者が、て風かな (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : @つかここで終了にすると経験点250、報酬なしになる。
バーン : @痛いな(ぁ (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
村長 (NPC) : 「今晩はもうお休みになられて明日にしてはいかがですか?」
バーン : 「そうだね・・・僕も今回の戦闘は疲れちゃったし」 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
キッシュ (NPC) : 「そうだな。ありがたく床を借りるとしよう」@セーブして終わる
アレイズ : 「・・・まあ特に異論は無いが」 (生命:13/13 精神:12/12 敏捷:17 Pr、En)
バーン : @Σセーブ (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : 続きは無理やりやろうかね。
バーン : @了解 (生命:13/13 精神:22/22 敏捷:17)
GM : @じゃあ落ちるよ
SystemGMさんが退室しました。
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